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揚帆會出海行業新聞

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國際資訊

01儘管堡壘之夜成功 動視仍堅持60美元商業模式

不管《堡壘之夜》這樣的免費遊戲取得多大的成功,在最近召開的投資人財政會議上,動視暴雪COO Collister Johnson表示他們仍然堅持傳統的60美元商業模式。

在會上動視暴雪高管討論了《堡壘之夜》這樣的免費遊戲影響了公司的收入和玩家基數。當被問到動視暴雪是否會重新評估60美元遊戲商業模式功效時,他回復說不同的商業模式可以在互不傷害的情況下共存。

「目前我們有非常全面的商業模式,包括免費制,訂閱制,預付款,可下載內容包,微交易等,所有這些都取得了較大的成功。我們仍然相信60美元遊戲將會繼續存在。」

CEO Bobby Kotick則是以一個非常樂觀的姿態看待《堡壘之夜》這個巨象的成功,強調整個業界將從《堡壘之夜》上受益。「這款遊戲正在吸引各個年齡段和性別的新玩家,它正在幫助遊戲變成更加主流的娛樂形式。」

02《來一票大的!育碧:《榮耀戰魂》E3上將有大動作

儘管《榮耀戰魂》的總體玩家數量正在遭到考驗,但這款遊戲的長線表現非常出色,而且活躍玩家數量也日益增長。

為了充分利用遊戲的發展,育碧承諾將為遊戲展示許多全新的,令人興奮的功能和內容,將在E3上先睹為快。

育碧表示,《榮耀戰魂》將在他們的E3展會上「存在感重大」。或許將有很多新內容曝光。

《榮耀戰魂》現已登陸PS4,Xbox One和PC。

03《廢土2》創始人:遊戲開發者不能靠賣情懷活著

從事遊戲研發之後,著名遊戲設計師Brian Fargo創造了很多款經典遊戲,而過去十年來,則主要是給經典遊戲打造續作或者精神續作,但在今年的GDC大會上,他表示,開發者不能只沉迷於過去。

「我們總不能依靠賣情懷活著,而且情懷是一把雙刃劍。因為很多人對於他們剛開始玩這些遊戲的時候都有著特別的情感,這幾乎是我們永遠都無法給他們重現的。就像是曾經在大學宿舍里,你和所有朋友通宵打遊戲,什麼都不用管,但這種感覺永遠都無法再次獲得,因為你需要工作才能應付開銷、養孩子,你再也不可能像以前那樣沒心沒肺」。

Frank Brian Fargo是一名美國遊戲設計師、製作人和高管,也是Interplay Entertainment、inXile Entertainment以及Robot Cache三家遊戲工作室的創始人。在談到研發中的項目《新冰城傳奇4(The Bard』s Tale IV)》的時候,雖然這是一個80年代IP的續作,但Fargo表示他從未想過讓玩家們通過第四款遊戲重回30年前,「我開玩笑的說它應該叫做『冰城傳奇20』,因為它和1995年的遊戲看起來差別太大了,所以我們只是保留了原作的精髓,然後從新的角度出發做遊戲」。

Fargo認為,如果真的要忠於原作打造一個懷舊產品,玩家們可能會懷念兩秒鐘,然後就厭倦了,「如果我直接做一款和1995年的原作非常相似的情懷續作,可能會有一批人喜歡,但我肯定會破產的。所以我需要讓核心用戶群滿意,我需要給他們角色、技能以及很多遊戲場景,我們需要打造更大、更深度的世界觀,推出讓他們喜歡的事物,但同樣需要讓從沒有聽過這個IP名字的人能夠上手」。

不變的是他對每款遊戲創新的追求。即使是在熟悉的領域,Fargo表示,他也嘗試專註於把遊戲做的更進一步,「《廢土2》是我曾經參與過的最具深度、反應最好的遊戲之一,我們其實做的並不是那麼好,但這些不可思議、複雜的事情就這麼發生了。如果你回過頭來再去體驗,可能會覺得有很多疑問,但我們實際上創造了40%的內容都是玩家們第一次玩的時候是看不到的,因為這樣才會真正讓它成為屬於你個人的體驗」。

Fargo並沒有沉迷於過去,他也在擁抱新技術和新事物,比如即將推出的區塊鏈遊戲《Robot Cache》,他解釋說,「我熱愛新技術並希望把它和遊戲連接起來,我做了最早的一批VR遊戲,我始終對這些新事物好奇,但對於區塊鏈,我覺得它可以改變整個遊戲行業的運作方式」。

雖然《新冰城傳奇4》的發布日期還沒有宣布,但Fargo表示,《Robot Cache》很可能在第二季度末推出。

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國內資訊

01《奇蹟MU:覺醒》即將迎來公測,魔幻RPG手游或正爆發

5月10日,由騰訊代理運營的《奇蹟MU》正版授權手游《奇蹟MU:覺醒》即將展開正式公測。而從App Store暢銷榜排名情況來看,此前處於不刪檔測試的《奇蹟MU:覺醒》,今年Q1季度上線後,迅速進入榜單三甲,且在此後幾個月時間裡基本穩居前10,成為近來表現最出色的角色扮演品類新作。

而不可忽略的一點是,從目前《奇蹟MU:覺醒》表現出的強勁勢頭來看,《奇蹟MU:覺醒》將逐漸成為騰訊互娛旗下遊戲IP生態版圖中的重要一環。

因此,即將步入公測期的《奇蹟MU:覺醒》,以及其背後所代表的「奇蹟MU」這一中國網遊萌芽時代的頂級IP,也將成為騰訊這一版圖的重要組成部分。

在RPG品類當中,魔幻一直都是主流題材之一。根據艾瑞諮詢2017年發布的報告顯示,近幾年來,國內手游題材分布主要集中在文學、動漫、魔幻、軍事等,其中魔幻題材佔比在15%左右。但考慮到文學和冒險題材也有部分的IP或作品實際上也屬魔幻類,因此,實際上魔幻題材的佔比還要高於現有比例,在所有題材當中的佔比應當位於首位。

與此同時,相對於武俠、仙俠等更加本土化的題材來說,魔幻題材頂級IP數量並不多,因而「奇蹟MU」這一IP本身也是當前市場所稀缺的。

《奇蹟MU:覺醒》不僅做到了對經典設定、美術風格的延續,且順應了整個行業大環境的變化,尤其是用戶設備性能的提升、用戶審美層次以及玩法需求的提升,《奇蹟MU:覺醒》在整體細節品質與玩法內容的填充上都做到了與時俱進。

02《旅行青蛙》被淘寶」中國式改造」:日本游變中國游

繼阿里正式宣布代理現象手游《旅行青蛙》一個月以來,其中國版本終於有了消息。5月3日晚間,《旅行青蛙》中國版似定名《旅行青蛙·中國之旅》在淘寶開啟預約,除了手機淘寶「我的淘寶」分頁面的橫幅廣告,用戶還能在手機淘寶搜索欄搜索「旅行青蛙」關鍵詞,進入預約界面,同時預約圖明顯可以看到「淘寶首發」四個字。

預約界面信息顯示,本次《旅行青蛙》中國版預約自5月3日開始,5月6日將進行限量內測抽獎,具體正式公測時間尚未公布。

從官方微博賬號「旅行青蛙正版手游」目前公布的截圖來看,原本以遊歷日本著名景點未特色的《旅行青蛙》,已經進行了中國化改造。不僅遊戲中寄回相片的景點從日本改為中國,蛙兒子出門所攜帶的便當、道具也會更加接地氣,諸如香蔥烤包子、海苔煎豆腐、玉佩、葫蘆等。

遊戲的UI方面暫時未看到有太大改動,蛙兒子房間布局還是原來的配方,玩家依舊可以在庭院收集三葉草、來購買道具,原本玩家擔憂的過度強調氪金問題,可能只是過慮。

饒有趣味的是,除蛙兒子寄回的明信片以外,當前公布的遊戲畫面,庭院和室內兩大場景都未能看到蛙兒子的身影,所以還不能夠斷定是否中國版會添加新的蛙兒子動作動畫。

由於遊戲畫風稚嫩可愛、蛙兒子回家與否不可控,《旅行青蛙》開始在社交媒體上不斷傳播,加上踩上國內女性玩家崛起的良好時機,《旅行青蛙》在中國迅速爆紅,還曾登頂App Store中國區免費總榜榜首、遊戲暢銷榜第12的驚人成績。

03微信小遊戲新動作:推出遊戲原創保護,復活不可強制分享

相比目前遊戲業動輒數百萬、上千萬元一款手游的開發投入,微信小遊戲這種極低成本投入的開發模式確實提供給了開發者一個「以小博大」的機會,而從目前微信平台的小遊戲數據來看,確實有個人開發者實現了單款小遊戲近1000萬DAU的輝煌成績,就算沒有內購收入僅靠廣告變現,也足以這個開發者「吃香的喝辣的」。

而隨著微信小遊戲平台的開放,這種盜取他人產品創意、乃至盜取遊戲名的做法將逐步凸顯為微信小遊戲開發者之間最顯著的矛盾,微信如何維護平台秩序,是開發者非常關心的。

讓行業意想不到的是,微信官方發布了一則公告,宣布正式推出「小遊戲原創保護措施」,可以說非常及時的給行業內原創開發商、獨立遊戲開發者、IP版權方吃了一個定心丸。

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此外,遊戲侵權的判定一直是一個行業內的難題。微信目前針對遊戲名稱、遊戲logo、遊戲說明以及遊戲素材侵權等情況進行判斷和處理。涉及玩法相似或創意借鑒的爭議,微信會給予各方陳述和證明的機會。如果雙方無法達成一致,則會引導爭議各方通過司法途徑解決維護自身合法權益,平台將根據有權機關的裁判結果處理。

除了以上對原創保護的措施之外,據媒體報道,已造成用戶困擾的小遊戲「復活強制分享」問題,已被微信官方注意到,已有採用此種方式的小遊戲被微信強制停止了該功能。

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