市調機構預測:五年後,中國大陸玩家將達7.68億人
遊戲
05-08
市場調研機構 Niko Partners 預測,到了2022年,中國的遊戲玩家數量將超過7.68億人,市場營收則達到420億美元。該機構認為,中國在未來5年內的增長會相當強勢,由於近期移動遊戲的營收高於預測,他們也相應的調高了市場預期。
Niko Partners 還提出了一個名為「中核遊戲」(Midcore)的概念,他們指出這種「可以在短時間內體驗的核心內容」,以及像《王者榮耀》這樣的電子競技遊戲,為騰訊帶來了相當高的收益。
具體來看:
- 中國遊戲玩家數量在2017年時為6.04億,到了2022年將達到7.68億;
- 2017年中國PC線上遊戲的收入為15.53億美元,較去年同期增長1.2%,這個數字到2022年將達到17.44億美元,複合年增長率約為2.3%;
- 2017年中國移動遊戲的收入為12.13億美元,較去年同期增長47.3%,這個數字到2022年將達到24.67億美元,複合年增長率約為15.3%。
Niko Partners 表示:「到目前為止,中國是世界上最大的遊戲市場,也是最大的移動和PC遊戲市場,它的增長速度高於預期。全球的遊戲公司、硬體提供商都需要花時間了解該市場的需求和經濟狀況,以及玩家的動機和行為,從而更好的打造遊戲及其產品。」
除此之外,Niko Partners 的報告還顯示,目前中國最流行 PC 遊戲是《英雄聯盟》,而移動遊戲則為《王者榮耀》。此外女性玩家的數量也在不斷提升,她們在遊戲中花費的時間明顯增加。排除平台之間的影響,對戰類遊戲一直是最火熱的內容類別。


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