今天你LOL了沒?
「五五開黑,666......,LOL啊..LOL~」
相信就算你沒有玩過【王者榮耀】,也聽說過身邊的盆友們玩過吧?這款紅透半邊天的「農藥」,為何它會紅了持續好幾年呢?它的魅力何在?
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我們都知道,王者榮耀是天美工作室出品的遊戲,在之前的他們的QQ堂,天天飛車,天天酷跑等遊戲大火之後,這款遊戲的APP設計也是十分出色,整款遊戲的界面細膩高清,空間感和畫面感的表現十分出色。搭配優秀的英雄原畫,華美的服飾,從外觀包裝上面,這款遊戲就已經贏了一半了!
而在聽覺上面,獨特的配樂和BGM適當的插入,讓玩家們能夠輕鬆的記住這些節奏,只要聽到就知道:「卧槽!你也玩王者榮耀!」這是一種記憶性的標杆,也是受歡迎的標誌!
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遊戲的體驗模式十分的簡單粗暴,一局平均時間10-20分鐘的LOL,能夠忙裡偷閒放鬆一把,這可是整合了大部分人的碎片化時間啊!
遊戲的對戰模式也是十分公平的,銘文大家都能夠買到的,英雄也都是能夠買的,天美在英雄的平衡上面也是耗盡了心思,各種平衡削弱,以至於到現在,確實是一款比較平衡的遊戲了。要說不平很的話,可能只有皮膚會有那麼一點點的屬性加成,大概就是2-3個銘文的屬性,也算是給花錢玩家的一點贈禮吧!
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王者榮耀最好的營銷手段就是QQ和微信,玩家能夠輕鬆的通過QQ和微信來邀請玩家一起玩遊戲,甚至是不同區都能夠一起組隊玩,這都是大大方便了玩家們的開黑手段!門檻低,簡約方便,這就是一大營銷優勢了。
當然人們喜歡玩「農藥」還有另外一個原因,是因為在現實中很難實現的「英雄主義」!每個人都希望自己是獨特和所向披靡的,這款遊戲能讓每一個平凡人體現一把英雄夢!你說厲不厲害,吸不吸引?這種「英雄情節」大大滿足了人們的價值感,難怪「個個都是好漢」,讓人百玩不厭,樂此不疲。
近年來,隨著競技概念的引入,吸引著越來越多的受眾和資本的參與,各大遊戲直播平台也如雨後春筍般出現,電子競技,正在逐漸成長為一個龐大的產業。
不久前,《2017中國運動員影響指數排行榜》發布,英雄聯盟電子競技選手簡自豪登上榜單,排名第20,這是電競選手首次入選。同一天,中國傳媒大學牽頭的中國高校電子競技聯盟成立,旨在培養電競專業人才,促進電競專業學術建設。
2017年4月,亞奧理事會宣布,將電子競技列入2022年杭州亞運會的正式項目。隨著電競產業鏈的完善、選手收益來源更多元化,作為一門職業的電競正被越來越多的人所接受。伴隨著中國遊戲產業2017年收入突破2000億元,電競也迎來了新的爆髮式增長。
電競是一門吃「青春飯」的職業
目前火熱的各個電子遊戲,大部分都是團隊協助型遊戲,需要協調能力、團隊精神、思維能力和反應能力,前兩者可以通過訓練磨合,但後兩者,隨著選手年齡的增長,大部分人思考能力和手速會開始跟不上。
精力好的隊員28歲還能堅持,如今主流職業選手以「95後」居多,而大部分電競選手25歲就要考慮轉型。在電競行業起步初期,整個俱樂部只做一件事:打比賽贏獎金。一個小小的網吧就是一個俱樂部的主要活動場所,甚至食宿都在網吧,條件非常艱苦,電競行業環境也非常殘酷。
王思聰曾出資整合國內電競產業
2011年,萬達集團董事長王健林之子王思聰高調宣布,「強勢進入,整合電競」。當時,他收購了瀕臨解散的CCM戰隊,並在此基礎上組建了IG電競俱樂部。同時,他還發起了國內正規的電競組織「ACE聯盟」,目的是制定電競圈的遊戲規則,規範俱樂部運營。
電競項目繁多,流行項目的生命周期又不確定,電競職業化該何去何從?
當移動電競從一個概念發展成為一個真實的產業時,既然是職業,移動電競就已經不再是單純的遊戲,而是一份工作。
「競技」依然是這個產業的內核,賽事要更加專業完善,選手需要呈現更加高超的競技水平和職業精神。如果移動電競想要在整體的職業化上再進一步,就必須要解決「專業化」的問題。
然而業界的擔心是,這一波資本的熱情冷卻後,電競行業如何找到穩定的商業模式?電競職業化還需要走很長的路。小編在此奉勸廣大年輕玩家,在沒有太多經濟實力和競技綜合水平的前提下,不要以「想打職業」為借口而放棄學業。從想打職業,到能打職業,到職業成功,是很多人整個職業生涯都走不完的路。
各位,且LOL且珍惜啊~
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