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能交互的健身黑科技,智能沙袋會成市場新寵嗎?

有數據顯示,去年我國健身房市場規模已達900億元。據預測,未來五年有望保持12%的年複合增長率,到2020年將達到1230億元。

隨著人們健身意識的增強,健身逐步形成「剛需」,但由於缺乏指導,多數人還留存在「瞎練」、 「白練」階段,無法滿足對健身效果的需求;會員虎頭蛇尾,健身房無法留存,仍是行業一大痛點。

在過去三個月,24小時智能健身品牌Liking健身,完成B、C兩輪共計3.5億元融資;Shape塑健身獲得數千萬天使融資;練遇健身獲500萬元天使融資;VR健身VirZOOM獲550萬美元種子輪融資……

種種跡象顯示,2018年的中國健身行業正迎來爆發。與此同時,實現輔助健身的科技化、智能化產品正在成為行業差異化競爭的主要附加值。

但相對於名聲響亮的健身品牌,智能器材領域至今仍無一個廣受認同的品牌,重新定義健身行業的「智能化」將會成為市場新寵。

能交互的智能沙袋:運動+娛樂

近日,智能健身品牌PADIPATA發布了一款基於物聯網打造的「體娛」健身新設備智能交互沙袋,並在鳥巢舉行了品牌戰略&產品發布會。

與傳統沙袋不同的是,PADIPATA智能沙袋可以與雲連接,通過內置感測器、配套雲軟體、顯示設備和手機應用,可以實時跟蹤並記錄用戶運動軌跡、分析訓練數據。

通過智能沙袋外置顯示屏或手機APP,用戶可以直觀了解到自身訓練數據,獲得更好的健身反饋,隨時了解進展以及在長期計劃中所到達的水平,從而獲得更多動力,幫助他們持續健身。

發布會現場PADIPATA智能沙袋展示

PADIPATA智能沙袋的另一大亮點是內置訓練遊戲,將運動和「娛樂」相結合。具體是,用戶選擇不同訓練模式即對應不同遊戲,將打沙袋變成遊戲闖關,伴隨著用戶的擊打動作,沙袋還會呈現出不同的動畫和音效。通過人機交互,用戶能獲得沉浸式體驗,深度體會娛樂式健身的快感。

在人與人的交互上,智能沙袋提供了豐富的社交功能。用戶通過APP可以隨時與其他玩家在線交流,相互PK,讓枯燥的健身社交化,也會促進用戶更高頻度地運動起來。

把「運動」和「交互」、「娛樂」結合在一起,智能沙袋創新性的實現了「科技與人」、「人與人」的雙重交互。

於C端用戶而言,智能沙袋不僅能幫助他們科學自主的健身,還能豐富健身運動的維度,獲得更有效、有趣的體驗,增強了用戶粘性。

對B端健身房來說,智能沙袋能幫助他們與用戶雙向溝通,降低客戶流失率,突破客戶增長瓶頸。

健身新趨勢:智能化、娛樂化、社交化

30MIN(北京三十分鐘文化傳媒公司)CEO、PADIPATA創始人朱毅認為,傳統健身市場中「舉鐵」、「跑步」、「跳操」等標配內容已很難滿足日益增多的健身群體的需求,特別是90後、00後群體,「智能化、便攜性、功能性以及社交屬性已成為健身新生代的首選」 。

北京三十分鐘文化有限公司CEO、PADIPATA品牌創始人 朱毅

而現在市面上的智能健身設備,面向B端健身房的大多都是跑步機、划船機、動感單車等傳統器械;面向C端的多是手環、手錶等可穿戴產品,以智能沙袋為代表的「體娛」產品存在市場缺位。

「大數據與人工智慧已經逐漸滲透到大眾的體育生活,我們想將人與健身的交互體驗科技化、智慧化」,於是朱毅帶領團隊順勢而發,自主研發了系列智能交互健身產品。

據了解,PADIPATA此前曾獲得小咖資本天使輪融資,在本次發布會上,PADIPATA還宣布了與中視亮中(北京)文化傳媒有限公司等企業達成戰略合作,未來將共同研發和迭代健身領域精尖科技,深度賦能傳統健身行業,合力打造智能「體育+娛樂」健身生態圈。


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