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VR能讓日趨衰落的傳統遊樂場再度復甦嗎?

遊戲主機的興起已經在英國玩家的家中留下了深刻的印記,同時,也對遊樂場和遊戲廳產生了影響。根據娛樂行業貿易組織Bacta的數據,在上世紀80年代,英國共有超過1000家電子遊樂場,但到了2011年,這一數量已經減半。

位於布里斯托爾的VR Star店面

現在,下一代的遊戲體驗,即虛擬現實,正在讓遊樂場再一次變成體驗最新遊戲的首選場所。

在最開始的時候,電子遊戲的粉絲們會去電子遊樂場,體驗由日本推出的投幣式遊戲,如《環遊世界大賽車》和《街頭霸王》系列遊戲,更早時是去體驗《吃豆人》和《大金剛》。但這些遊戲並不能打敗那些日漸增長的、讓人印象深刻的家用主機,比如最初於上世紀90年代中期開始興起的索尼PlayStation,以及在本世紀初開始出現的微軟XBOX。

位於布里斯托爾的VR Star店面

而現在,位於布里斯托爾的VR Star,和英國的數百個VR遊樂場一起,正在勸說玩家們從家中走上街頭,獲得全新的體驗。這也反映了一個全球化的趨勢,我們可以看到,專門提供VR體驗的「VRcades」正在美國、日本、韓國和中國不斷湧現。目前全球有數千家這類的專用VR娛樂場所正在運營,VR能否提供給電子遊樂場一個發展路徑,使其重新成為所謂的「遊戲聖地」?

雖然我們能買得起較為便宜的VR設備,但高質量的VR體驗仍然是昂貴的。比如HTC的Vive頭顯在英國的售價為599英鎊,但是如果要高效運行,還需要一台具備強大處理能力和高性能顯卡的電腦,這就讓整體成本超過了1000英鎊。即使這樣,你也沒有完全利用VR遊戲的潛力。

位於布里斯托爾VR Star店面中的駕駛模擬器和射擊遊戲則通過動作感測器和高質量的音效被賦予了生命,使其體驗達到了一個新的層次。當360度的視覺和景深效果與振動的地板配合時,帶來了另一個維度的VR體驗。更有甚者,位於洛杉磯的Dreamscape Immersive的Alien Zoo體驗甚至還使用了風機,來提升運動時的感覺。

Dreamscape Immersive的VR體驗

「為了獲得完整的體驗,VR需要融合視覺、聽覺和運動的元素,」VR Star的開發商,英國Immotion公司的執行主席Martin Higginson說道。「如果你想要一個真正沉浸式的體驗,你需要高端的VR設備,而這樣的VR還會有幾年時間才能真正大規模進入家庭。我已經在數字媒體領域耗費了大半生,這是目前我見過最激動人心的體驗形式了。」

VR Star這家店面位於Cabot Circus購物中心的一個普通的空間里,從去年12月中旬開始試營業。到今年3月初,已經接納了超過4000名顧客,平均每小時收費30英鎊。

顧客們熱情的反饋鼓勵著這家公司繼續擴大規模,Immotion已經在史雲頓、加的夫、曼徹斯特和利茲開設了四家店面。接下來,他們計劃在全英國範圍內開設超過60家VR Star,此外還有在現有的遊樂場中加入的VR體驗單元,以及為樂高樂園這樣的品牌定製的VR體驗項目。

位於布里斯托爾的VR Star店面

在去年聖誕節之前,Immotion宣布完成了130萬英鎊的融資,本輪融資將用來在歐洲和美國發布其新平台。

目前,VR Star採用的設備和內容來自於一家中國開發商,但是Immotion想要運營其自研的內容,尤其是在去年收購Studio Liddell之後。這是一家位於曼徹斯特的動畫開發商。

「你現在看到的和體驗到的VR就像是電腦遊戲早期的模樣,」Higginson說道。「並且這將會快速的改進。那些VR遊戲目前解析度只有2K,但很快就會在更快的處理器和更好的渲染能力下以4K解析度運行。在VR Star中,我們將會把你帶到侏羅紀世界中,或者帶你坐直升機穿過塞倫蓋蒂平原,這會帶給你前所未有的體驗。」

位於布里斯托爾的VR Star所使用的大朋E3頭顯

專家表示,VR的到來對於傳統的遊樂場行業來說是一個好時機。「遊樂場行業有著不斷創新的循環,」VR設備廠商AiSolve的負責人Devi Kolli說道。「它們如果不用先進的技術來創新的話,是無法生存的,目前我們的VR體驗已經成為其中的一部分。從人們對VR的反饋來看,遊樂場行業十分渴求好的VR產品。」

並且Kolli認為,如果大力投入新一代的VR,現有的遊樂場將會獲得非常顯著的回報,甚至能夠再次成為「遊戲聖地」。當然了,他們將會與專門提供VR體驗的遊樂場,比如VR Star來競爭。

VR遊樂場

Jeremy Dalton是PwC的一位VR諮詢師,他更加樂觀。他說,目前高端VR體驗需要經過複雜的安裝過程,而這一「問題」恰好給遊樂場提供了一個好機會。「VR目前面臨的安裝複雜的問題給傳統的遊樂場提供了一個完美的機會,畢竟在遊樂場中,你只需要交錢,就能獲得VR體驗。這樣的成本對於顧客來說無疑是很容易接受的。」

編譯自The Guardian

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