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雨果·巴拉談 Oculus Go 定價:我們不想賺錢呀

映維網 2018 年 05 月 08 日)最新推出的 199 美元頭顯 Oculus Go 不是 Oculus 的搖錢樹。Facebook 的 VR 副總裁,Oculus 的負責人雨果·巴拉表示:「我們不是為了賺錢。我們不是一家傳統的硬體公司。當然,Facebook 一直都在投資消費者硬體,但我們不是為了賺錢。」

確實,Oculus Go 這款無需連接 PC 或智能手機的 VR 一體機是定位為入門級設備。這對 Oculus 而言是一個聰明的舉措,因為他們一直希望能夠擺脫纏繞在 VR 周圍的「壞名聲」:VR 屬於科技宅,它體積笨重,巨大,價格昂貴,線纜繁雜。

講道理,這種說法十分合理。縱觀其發展,VR 在以主流大眾能夠理解和接受的方式進行創新的速度有點緩慢。但 Facebook 在 4 年前收購了 Oculus,而後者一直在穩定地進行改變。他們與 三星 合作為市場提供了 100 美元以下的 Gear VR 頭顯,同時在去年把高端的 Rift 頭顯價格降低至 399 美元。

通過提供像 Oculus Go 這樣無需線纜的 VR 一體機,Oculus 在吸引新用戶和進一步打造用戶基礎上處於優勢。這是好事,因為 Facebook 執行總監馬克·扎克伯格的目標是令 10 億人擁抱 VR。

要實現這一願望(如果 Oculus 等企業確實能做到),其需要為市場提供像 Go 這樣價格親民和易於使用的設備,不僅只是針對 VR 愛好者,但同時要面向主流大眾。另外,他們中的大部分實際上更在乎引人入勝的體驗,而非硬體的規格。

為了做到這一點,Oculus Go 提供了超過 1000 款應用和遊戲,包括 Netflix 和 Hulu 等影視應用和《Ashar Online》和《Catan VR》等遊戲作品。Oculus 同時為希望在 VR 享受電視節目的用戶帶來了一款電視應用,提供來自 CBS All Access 和 Crunchy Roll 等服務商的內容。與此同時,另一個名為 Venues 的新應用允許用戶在頭顯內觀看實況音樂會和體育賽事。

另一個吸引人的用例是 Oculus Rooms,其允許最多 4 名用戶在虛擬房間中相聚,並且提供了諸如瀏覽相片,觀看電影或開玩桌面遊戲等一系列的 社交 多人活動。Oculus Rooms 對相隔異地的朋友和家人而言是一款優秀的附件,朋友可以無視距離的阻隔,共同相聚在同一房間,並且觀看 Hulu 最新一集的《使女的故事》,或者家人可以一起開玩桌面遊戲。

雨果·巴拉指出,在虛擬空間中提供「無視距離」的時刻是 Oculus 取得成功的關鍵。他補充說:「我們真的希望能夠在無視物理距離的情況下連接人們,希望即便你們不是身處在同一個地方,我們也能創建這種人類連接。」

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