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Oculus新一代頭顯「Half-Dome」前瞻

「Half-Dome」是OC下一代頭顯代號,我們暫時把它譯作「半穹頂」。

來自oculus公司的下一代VR頭盔也許會引起你的關注,近日,在某不存在的社交網站(facebook)召開的F8開發者大會上,來自Oculus公司的項目管理負責人Maria Gernandez Guajardo透露了該公司的新一代VR頭盔」Half-Dome(半穹頂)」,這款新頭盔將擁有更大範圍的視野,並且還提高了那些接近臉部周圍物體細節.她同時也還透露oculus公司正在開發一種先進的手部追蹤技術,該技術能夠讓各位「頭號」玩家在未來虛擬世界中真正的使用自己的手指.

你是否嘗試過在VR里去翻閱記事本呢?如今的頭盔基本已經修復了聚焦問題,你能夠很好的看清距離你幾英尺以外的物體,但是對於那些快要糊你臉上的物體,普通頭戴設備的效果就不怎麼樣了.該公司新的變焦距技術能夠使內部顯示器根據物體來調節顯示器與鏡片之間的距離.(這樣類似於閱讀這種活動就可以再VR中完美呈現了,VR的應用面也將更加廣闊)

Guarjardo的團隊還設法把VR頭盔的視野範圍增加到了140度,相比於上一代的」裂谷」頭盔視野範圍大概提高了40%.同時oculus的工程師們也在設法讓」半穹頂」在提供這些功能的同時,外觀與重量都跟上一代的OC差不多.

除了增加視野範圍以及新一代的變焦技術,在新一代VR頭盔的前部,還會安裝一個用於捕捉整個手部動作的運動捕捉攝像頭. Guajardo解釋說,oculus公司正寄希望於一些新的人工智慧技術,通過這些技術的運用,使得你的手在虛擬世界中變得更加接近於現實.

如今,oculus已經在虛擬現實中通過觸摸式控制器實現了手部的交互,但oculus的目標是把你的雙手在虛擬現實世界中完全呈現出來.在過去的幾年裡,歷動(Leap Motion)公司在手部跟蹤方面一直處於領先地位,但是oculus對於新技術的運用,會使得在面對複雜的VR交互時,讓該公司的產品從硬體性能方面超過歷動公司的產品.oculus還開發了一種名為深度標記標識的的動作捕捉技術,它能運用機器學習來理解一些被捕捉到的手勢.(這件事非常有意義,大俠現在正在做的項目也應用到手勢識別,但是不同設備間的搭配以及無線問題著實讓人惱火,並且,集成手勢識別後的VR設備可以玩出更多花樣,VR遊戲也會更有樂趣)

Oculus還將可以使用前置攝像頭來對用戶周圍環境進行3D捕捉,頭盔將會把捕捉到的數據通過電腦成像演算法進行處理,然後再將虛擬世界的內容在周圍環境的基礎上重現出來,如果oculus的演示是真實的話,那麼新一代的頭盔的屋內成像技術也許會比微軟公司的HoloLens更勝一籌.(新頭盔還整合MR,這是不給別人活路了,不過HoloLens那個視野真是窄到令人髮指)

燃鵝,oculus公司並沒有說明我們什麼時候可以見到這款擁有先進成像以及變焦系統的產品(衛星),我們只希望能在獨立於Santa Cruz主機的VR頭盔上看到這些新技術的實現.但是值得肯定的是,不管這衛星什麼時候落地,只有當新頭盔連接台式機的時候才會有140度視野的功能.

總的來講新頭盔整合了很多相關技術,由於沒有講追蹤定位的問題,很可能還是跟OC一樣的系統。大視野MR加手勢識別還是挺讓人期待,至少Facebook不像某些公司光會做視頻放概念不出真東西。

PS:這個消息有幾天了,想起來了就給大家更更,個人認為還是比較值得一看。有時老發愁自己更的東西沒啥時效性,想評測的遊戲也是出了很久的那種,不知道大家怎麼看,想看新的?還是想看有意思的。

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