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5年怒賺60億!《GTA5》成史上最賺錢娛樂產品

要說前兩年直播平台最火的遊戲,除了LOL可能就是《GTA5》了。由於其在線模式豐富逗比的玩兒法,使得它成為近些年最適合直播的3A級大作;可好景不長,由於遊戲中充斥著各種色情、暴力元素,文化部一聲令下,禁止一切關於《GTA5》的直播內容,一時間,《GTA5》暫時離開了大眾的視野。

5年怒賺60億!這款被禁的3A大作將創造歷史

雖然《GTA5》在國內被「吃雞」搶走了熱度,但在國外,這款遊戲正在一步步譜寫著自己的傳奇事迹。據MarketWatch報道,《GTA5》已經成為了有史以來最賺錢的娛樂產品,在登陸的5個平台上總銷量達到9000萬套,而這款成本為2.65億美金的遊戲目前營收已經超過了60億美元,這一成績放在整個娛樂行業中也是傲視群雄。

GTA5的成就記錄

與好萊塢的電影大片相比,《GTA5》的收入遠遠超出了《星球大戰》以及《亂世佳人》的30億美元以上票房(考慮通貨膨脹),而詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》票房收入僅28億美元,也不及《GTA5》的一半。

華爾街券商柯文公司(Cowen & Company)分析師Doug Creutz在接受採訪時表示,「除了任天堂的《超級馬里奧兄弟》之外,還沒有一款主機遊戲像GTA5一樣能賣出了這麼多份,GTA5在遊戲產業中屬於最瘋狂最特異獨行的存在。」而儘管馬里奧系列的總銷量更高,但還沒有一款單獨的馬里奧遊戲的收入能達到60億美元。根據市場研究公司NPD集團的數據,《GTA5》的成就在很大程度上要歸功於其強大的持續生命力,這款遊戲在發售後的四年多時間裡,依然能帶來數億美元的收入,並於2017年在全美暢銷遊戲榜上排名第六。同時,該作還是英國及歐洲第三暢銷的遊戲作品,發售四年依然在各大排行榜上位列前茅。

Take-Two、動視暴雪及EA等遊戲公司的股價變動

上圖是《GTA5》獲得的各大成就記錄:該作的收入是2001年的《俠盜獵車手3》(1750萬美元)、2002年的《俠盜獵車手:罪惡都市》(2000萬美元)、2004年的《俠盜獵車手:聖安地列斯》(2750萬美元)以及2008年的《俠盜獵車手4》(2500萬美元)的收入總和。另外,同樣作為最為暢銷的遊戲系列,FPS大作系列《使命召喚》的《使命召喚7:黑色行動》銷量2420萬份、《使命召喚8:現代戰爭3》銷量2650萬份,加起來還遠低於《GTA5》的9000萬份。

各平台銷量來看,由於《GTA5》橫跨了兩個主機世代,上個世代的主機平台Xbox 360和PS3的銷量分別佔了25.5%和32.8%,PC平台為2.1%,另外很多玩家在購買了新主機PS4和Xbox One之後,都會重新入手一份該遊戲,因此PS4和Xbox One的銷量佔比也達到了27.4%和12.2%。

值得一提的是,《GTA5》的大賣還帶動了Take-Two股價的大漲,該遊戲發售以來,Take-Two的股價已經上漲了998%。在過去的2017年里,Take-Two的股價就上漲了65%,美國另外兩家遊戲大廠動視暴雪和EA的股價則分別上漲了33%和13%。

R星將在今年10月發售《荒野大鏢客2》,登陸PS4和Xbox One平台。不過Doug Creutz認為儘管《荒野大鏢客2》也能取得巨大成功,但這款作品以及未來或將面世的《GTA6》都沒法像《GTA5》一樣大賣。

Doug Creutz說到,「我意思並不是說Rockstar不會再創作出爆款遊戲,只是不太可能達到《GTA5》的水準,就好像邁克爾·傑克遜的熱賣專輯有很多,但《顫慄》(Thriller)可只有一張

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