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什麼鬼?BOSS一拳就沒了,真沒勁!

什麼鬼?BOSS一拳就沒了,真沒勁!

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七大罪——那個神秘男人終於登場,而且一出場就帶來了極大的戰果——擊潰了十誡的兩人:伽藍和梅拉斯邱拉。戰鬥的乾脆利落固然讓人大呼過癮,然而,這卻忽視了另一個重要的問題,為什麼前幾集還呼風喚雨的十誡突然就變的這麼孱弱了呢。這應該就是王道動漫固有的,戰鬥力膨脹所引發的正反雙方實力失衡問題。

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這大概就是巨佬吧...

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在戰鬥力失衡與再平衡問題上,龍珠可能是最具代表性的作品。龍珠最初就是講述主人公參加武道大會奪取冠軍的故事,然後出現比克大魔王,主角團將其打敗之後,又開始了新一屆的武道大會。之後的劇情又是不斷出現新的實力更加強大的敵人,並最終將其打倒的故事。我們可以看出,主人公的戰鬥力是在不斷膨脹的。主人公的戰鬥力過強會導致整個故事失去懸念,情節變的平淡如水,因此不得不製造更強的敵人,重新壓制主人公的實力,這樣才能保證劇情一直有激情地展開。

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但是,每一個故事並不是由主人公單獨形成的,而是以主人公為線索,通過講述圍繞在他身邊的人的事迹來形成一個完整的故事。而主人公的戰鬥力膨脹往往會破壞這種相互關聯的故事網路。比如所在龍珠劇情前期有著重要助力的天津飯和克林,在後期卻變成了二流打手。尤其是這種二流打手並沒有脫離故事的核心線索,這就導致了主角團身邊的戰鬥力失衡。

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所謂突出熱血與青春的王道動漫,其故事往往是在講述主角團如何一步步打敗最終敵人的故事。正因如此,從在最初面對強大敵人時的弱小不堪到最後歷盡艱辛終於打敗敵人的這種強烈的反差,才是王道動漫的核心看點。我們可以得出這樣一個結論:在結局必然是有利於主角的情況下,觀眾所關注的正是主角團成長的過程。而戰鬥力又是貫穿於整個故事的核心要素,因此,保持戰鬥力的動態平衡,尤其是主人公和其身邊其他人物的戰鬥力動態平衡,是王道動漫故事是否優秀的關鍵。

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鋼之鍊金術師在這一點上就非常的出色。對於整個故事而言,鋼煉的世界觀基本是穩定的,作為最終敵人的拉斯,從劇情伊始便是戰力巔峰的存在,直到最後也並沒有侮辱他最終boss的名頭。在主角愛德華身邊的其他眾人,其戰鬥力也是非常穩定的。馬斯坦上校、阿姆斯特朗上校並沒有隨著劇情的發展而泯於眾人,強者格利德和姚麟的加入也並沒有破壞掉原來的戰鬥力體系。戰鬥力總體上的穩定,保證了劇情可以更多的服務於友情與熱血的基本主題,而不用大篇幅的浪費在解釋某個角色突然變強的原因上。

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因此,保證戰鬥力的動態平衡是王道動漫的關鍵之處,一拳打倒敵人固然很爽,但是也要問我琦玉老師答不答應。

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