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微軟 Kinect 正式「復活」,可它的目標不再是遊戲行業了

曾經在 Xbox 遊戲設備上名噪一時的微軟 Kinect,如今已經鮮少能在消費品市場中再見其身影。隨著體感遊戲的逐漸式微,微軟最終在 2017 年證實,Xbox 版 Kinect 已經停產。

那麼,Kinect 就這樣「死去」了嗎?

其實並沒有。事實上,Kinect 正在另一個領域中,逐步成長得更加「聰明」、「強壯」。

微軟 Kinect 正式「復活」,可它的目標不再是遊戲行業了

在剛剛召開的 Build 2018 大會上,微軟正式公布了 Project Kinect for Azure 項目,也就是網友們口中的「第四代 Kinect」。

Project Kinect for Azure 包含了飛行時間(TOF)深度感測器在內的多組感測器、一枚 1024 x 1024 解析度且具備全局快門的鏡頭,以及 Azure 人工智慧平台。據稱,Azure 的加入將幫助 Project Kinect for Azure 提升洞察和運行能力,並且使其在邊緣環境中也進行人工智慧計算。

微軟表示,Project Kinect for Azure 可對手部全部關節的運動進行跟蹤,還能繪製高清晰度的空間映射圖,設備中使用的鏡頭將被應用在下一代 HoloLens 中。

微軟 Kinect 正式「復活」,可它的目標不再是遊戲行業了

而被譽為「HoloLens 之父」的Alex Kipman 則表示:「Project Kinect for Azure 解鎖了無數新機會,利用機器學習、認知服務以及邊緣計算,我們認為 Project Kinect for Azure 能為微軟以及微軟的合作夥伴們帶來新的 AI 解決方案。」

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