遊戲產業收入將達1380億美元 手游將超PC、主機總和
統計分析網站Newzoo公布了他們對於未來幾年遊戲產業的預測,根據報告中的推算,2018年遊戲產業收入將達到1379億美元,而手機市場收入將達到703億美元,佔據全球市場的51%,超過主機市場和PC市場總和。
根據報告中提供的數據,手游市場今年將會迎來25.5%的增幅,而PC市場收入將達到329億美元,增幅為1.6%,主機市場收入達到346億美元,增幅4.1%,而在PC市場中網頁遊戲收入佔比將減少13.9%,盒裝和下載遊戲收入將增加4.5%。
根據Newzoo的預測,全球遊戲市場在2012年-2021年期間將會迎來11%的年均增長,手機遊戲年均增幅達到26.8%,PC和主機都將保持11%左右的增幅,到2021年遊戲行業收入將會突破1800億美元,而手游更是將成為一個突破1000億美元的巨型市場。
不過PC和主機市場的未來仍然光明,到2021年,盒裝及下載PC遊戲市場規模將達323億美元,同時得益於電子競技的發展,還可能將會進一步提升PC市場的收入,同時由於部分遊戲已經完全發揮了其商業潛力,因此短時期內不會出現其他的替代品。PC端的買斷制遊戲在整體提升的環境下面臨下滑的壓力,預計將會在2017-2021年期間迎來年均1.8%的增長率,而網頁遊戲預計市場會在同時期內縮水一半。
而在主機部分,如果開發商繼續增加在遊戲內的付費選項的話,那麼主機遊戲同樣會在計劃外迎來進一步的增長。同時,到了2021年,直播和電子競技也將全面在主機上開花,進一步提升對玩家的吸引力,因此預計屆時主機市場規模將達到390億美元。
縱觀全球,在2018年位列前三的遊戲市場分別將會是:中國(379億美元)、美國(304億美元)和日本(192億美元),除了中美之外,由於日本近年來手機遊戲市場的繁榮,Newzoo也看好日本市場在未來的表現,並在今年第二次提高了對於日本市場的預期,並預計整體相比去年將會提升15%。目前在手游市場,日本以美國三分之一的玩家數量達到了幾乎相同的市場規模,人均消費約為美國的1.5倍,為西歐的2.5倍。
總體來說,2021年遊戲市場的重心仍然在環太平洋地區,714億美元的市場規模佔據了全球的52%,相比去年提升了17%,其中主要得益於手游市場的增長,環太地區手游市場規模將從去年的97億美元增長到447億美元。


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