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只靠給「遊戲截圖」就能年薪百萬?遊戲圈還有這種職業

在一款遊戲發售之前,我們常常能看到一些非常好看、充滿意境的圖片:

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可能很多時候,遊戲的真實畫面並不能達到上圖的效果,甚至會差距很大,但只要你被這些圖片震撼到,併產生了解遊戲的想法,那它們就算實現了自己的價值。當然,如果你還願意掏錢,那就再好不過!

你是否曾想過這些圖片是由誰製作?它們又是怎麼做出來的呢?最近,外媒Kotaku的一篇報道就向我們介紹了這些圖片的誕生過程,同時也讓我們了解到一個不為人知的職業——遊戲攝影師

遊戲攝影師,顧名思義是一群拍攝遊戲內畫面、進行藝術創作的人。和傳統意義上的攝影師不同,這些人不用單反,不用外出,就能創作出各種美輪美奐的遊戲圖片。

最初的遊戲攝影師誕生自何時,已無法考量了。不過可以確定的是,在2004年《GT賽車4》發售之前,干遊戲攝影師這行的人不多,因為《GT賽車4》是第一款擁有導演模式的遊戲,之後越來越多的遊戲有了照片模式和完全控制相機,玩家才可以自由拍出想要的圖片。

想要拍攝出一張唯美的遊戲圖片,並不是件簡單的事。很多遊戲會鎖定視角,這讓攝影師無法去尋找一個好的角度,而遊戲中還會有礙眼的UI,這個時候就需要一些特殊的工具。

據一位名叫Berduu的遊戲攝影師透露,有時,他需要花費幾天時間才能創造一張精彩的圖片。

注意,Berduu這裡用的詞是「創造」,為什麼很多時候我們看到的圖片和遊戲內實際畫面差距很大?因為這些圖片都是遊戲攝影師加了料的。

就像使用PS可以美化圖片一樣,通過使用特殊的「拍照軟體」,遊戲攝影師可以自由調整圖片的顏色和明亮程度,添加陰影和漸變映射,平滑圖像的齒輪狀邊緣,甚至移動太陽、調整霧氣、改變天氣效果。

可能你會說這些用PS就能做到,但遊戲攝影師的操作其實更多是基於遊戲的物理引擎來完成。基於物理引擎,遊戲攝影師可以自由調節人物的肢體動作,決定圖片的構圖、光線和陰影,以及在拍攝過程中可以使用哪種相機設置,而最終的效果和PS比也差異很大。

所以說,遊戲攝影師其實也是種高端職業,很多國外網友用藝術家來稱呼他們。

他們之中的一些名人也曾得到國內媒體報道,像一位叫萊昂納多桑的哥們,在他手裡,《GTA5》直接成了一款城市風景模擬器,讓人不得不為之驚嘆!

不過,這些「遊戲攝影師」也有被人攻擊的時候,要知道「遊戲攝影師」是一項職業,有職業就意味著有服務的對象,而遊戲攝影師們的服務對象正是那些廠商。

上文提到花幾天做一張圖的Berduu,其實是EA的一名正式員工,很多網上流傳的《戰地》系列和《星球大戰2:前線》圖片就是他創作的。

把《GTA5》玩成「城市風景模擬器」的萊昂納多桑,年收入則高達80萬美元。圈內有名的遊戲攝影師Duncan Harris更是同時為索尼、EA、B社、SE服務,讓人佩服。

所以很多時候,一款遊戲可能並不好玩,但只要遊戲攝影師給力,也能吸引大家的眼球,有不錯的銷量。業內把這種圖稱作「Bullshot」,而玩家只能把怨氣發泄到網路論壇上。

《遊戲市場與公關》一書的作者Scott teinberg就說:「一幅好的圖片抵得上評測人士的千言萬語,而這純屬欺騙」。

這話咋一聽有點道理,但遊戲攝影師大多只是追求單純的藝術創作,他們只是把自己的作品賣給廠商,有時並不知道廠商拿這些圖片去做什麼,遊戲好不好又關他們什麼事呢?

註:文中部分圖片來自網路,如對您的權益產生侵害,請與作者聯繫刪除


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