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安娜的新改動看似是Buff 其實是Nerf

在最近一次PTR改動中,安娜的左鍵會穿過滿血隊友,僅會影響受傷的隊友或敵人和敵方護盾。任何哪怕是只玩過幾分鐘的安娜玩家都會覺得這個改動看上去還不錯,因為你再也不用怕奶遠處源氏的關鍵槍奶到臉上的大鎚身上了。但是我覺得這個改動對於安娜來說弊大於利。原因如下:

1.無法冗餘治療

安娜的治療不是瞬發的,生效時間大概有1秒。安娜Main玩家知道在源氏準備拔刀或者大鎚準備衝鋒的時候開始奶他們。一秒在OW里是很長的一個時間,隊友在這1/2秒內所得到的1/2(約30-40)奶量是很重要的。

(比如隊友麥克雷在開50,安娜一般都會一直左鍵戳他,這樣麥克雷一旦掉血就能吃到安娜左鍵的治療效果。但是改動後,如果開始麥克雷是滿血,那麼他在安娜下一槍命中前受到的傷害不會得到任何治療,很容易猝死!)

而這次PTR直接把安娜這種冗餘治療能力直接砍沒了,正式服一直戳隊友可以讓他在受傷後立刻回血,可以說PTR里安娜的治療效果遠沒有正式服的時效性好。

2.這個改動用處不大

玩安娜比較多的人或者玩的比較好的人都知道:她作為一個短腿英雄,落位是多麼重要。是的,D.va走到你臉上擋掉了你給源氏的死神的關鍵槍的確很惱人,但是一個有經驗的安娜玩家可以通過很好的落位,讓自己的槍線不會被Tank英雄所阻擋。而這也是區分安娜玩家上限的關鍵因素。

關鍵槍被阻擋這個情況大概每2-3局會發生一次,但是冗餘治療的期繳我每場團戰都在用!比起穿隊友,我更需要安娜的冗餘治療能力。

3.這根本不是Buff

我看到很多人在評論中說這個改動讓安娜可以穿隊友來傷害/擊殺敵人。但是這根本不可能經常發生。不知道你們如何,反正我是很難穿過隊友看到隊友後面的敵人。大概10槍中的9槍會射到牆上。這完全就是浪費子彈降低命中率。這個改動只有在隊友都扎堆站在臉上的時候才有點用處。

4.隊友和敵人的命中判定大不一樣

如果你玩過安娜就會發現隊友治療命中判定是遠大於敵人傷害命中判定的。這意味著如果你朝著自家滿血路霸一通亂射,寄希望於對面人的頭會找到你的子彈的話,敵我命中判定間的巨大差異會讓你發現你根本沒有緣分。

5.這個改動應該放在生物手雷上!

如果一個滿血隊友走到你臉上擋了你的槍線,你需要做的不過是浪費幾秒時間重新落位,接著奶你的小夥伴。但是如果一個滿血隊友擋了你的瓶子(10秒cd的位移的保命技能,改變團戰走勢的決定性技能),後果大家都懂。總之瓶子比左鍵更需要穿滿血隊友這個設定。

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