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美國步槍協會抨擊電子遊戲:病態遊戲創造病態孩子

2018年,美國每周大約有1.25次校園槍擊事件。這是一個令人震驚的統計數字,二期額這還不包括在學校之外發生的無數大規模槍擊事件。人們總是在尋找答案,一種解決困擾著這個國家的問題的方法。再一次,那些快速給出答案的人,輕鬆說出了可以擺脫責任的東西,那一定是電子遊戲。

美國步槍協會抨擊電子遊戲:病態遊戲創造病態孩子

在上周末舉行的年度會議上,美國步槍協會發言人David Grossman,一位支持槍支的活躍分子,他將美國每年數千起與槍支相關的死亡事件歸咎於流行文化,尤其是暴力電子遊戲,儘管有證據證明這是不可能的。「這與槍支無關」David Grossman聲稱,「槍支一直都在那裡。這是病態的電影和病態的電視節目,尤其是在這個星球上的病態的電子遊戲,這些遊戲正在創造病態的孩子。」

Grossman曾是美國陸軍遊騎兵,著有大量關於暴力心理學的書。他在關於槍支暴力的討論中很有名,他訓練警察在他們的職業生涯中更願意使用致命的武力。這也不是他第一次將關於槍支暴力歸結於電子遊戲了,他在1999年的著作《Stop Teaching Our Kids To Kill(停止教我們的孩子去殺人)》中就表達了這一想法。

美國步槍協會抨擊電子遊戲:病態遊戲創造病態孩子

今年2月份在斯通曼道格拉斯高中發生的槍擊事件,導致17人喪生。越來越多的聲音將這些暴力事件歸結於電子遊戲。美國總統也發表了類似的關於暴力遊戲的古怪言論,甚至在白宮接待了遊戲產業的人員,討論了兩者的聯繫,並播放了一段遊戲中暴力畫面的剪輯。

當然,這種說法似乎不太可能被改變。隨著越來越多的人因為毫無意義的暴力而死亡,人們將繼續尋找東西背鍋。而且隨著電子遊戲成癮最近被確認為一種精神障礙,電子遊戲的負面影響可能會一直被放大,至少在一段時間內是這樣。

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