從 C 端轉向 B 端,Kinect「復活」後的模樣你喜歡嗎?
Kinect 沒有死,它只是換了條賽道。
-shenzhenware-
今年 1 月,微軟宣布旗下體感設備 Kinect 正式停產。
然而,在 Build 2018 大會上,Kinect 的命運出現了反轉,我們驚喜地發現,Kinect更換了一條賽道,再次回到大眾的眼前。
微軟正式宣布了一項名為 Project Kinect for Azure 的計劃,其實體為一款濃縮版的 Kinect 感測器模塊,採用更小的功率(只有 225-950mw)封裝,配置有攝像頭、紅外感測器、TOF 深度感測器等等。
該感測器解析度可達 1024*1024 (Xbox One 為 640*480 ),搭載了一個可以提高日光下性能表現的全局快門。性能的提高大大拓寬了這款感測器的可適配性,能幫助開發者更好地利用環境智能創造出豐富多彩的應用場景。
「我們希望為產品提供最好的空間感知、人體追蹤、物體識別等感測技術,並製造最少量的干擾噪音。」在發布會現場,微軟 CEO Satya Nadella 如此詮釋新一代 Kinect 的目標:「在 Kinect 傳統功能的支持下,Project Kinect for Azure 將為從事人工智慧相關的開發者賦予全新的應用腳本。」
^ 微軟 CEO Satya Nadella 在 Build 2018 發布會現場
據介紹,該 Kinect 感測器陣列將會繼續應用於下一代 HoloLens 產品中,使其能更加精準的感知物理世界,以凝視、手勢和語音的形式進行信息輸入,以 3D 全息圖和沉浸式空間聲音的形式輸出。
會後,微軟 AI 感知與混合現實部門負責人 Alex Kipman 在 Linkedin 上發布了一篇博文,詳細闡述了 Project Kinect for Azure 項目背後的故事。
^ Alex Kipman 在 Linkedin 上發布的博文,來源:Linkedin
Alex Kipman 在博文中強調道,Project Kinect for Azure 之所以獨特且能引發廣泛關注,除了更低的功耗、更高的感測器精度,以及更低的應用成本外,更在於新款 Kinect 感測器模塊能與 Azure AI 服務深度結合,這將對開發者產生積極的意義:
「Kinect for Azure 項目能讓開發者更好地利用微軟強大的機器學習、認知服務和 IoT 技術,這將大大促進微軟和生態夥伴、開發者間的合作關係。基於集成了越來越多感測器的 Azure AI 服務,這個項目將會催生出針對各類場景的 AI 解決方案。
我期待看到開發者們用它來創建實用、智能和有趣的解決方案,期待 Kinect 跨越更多個行業和場景。」
在博文中我們可以看到,過去短短 4 個月內,Kinect 已經正式從一種面向 C 端消費者的終端設備,轉變成為面向 B 端企業及開發者的開放性工具。
^ 曾經作為 Xbox One 重要外設硬體的 Kinect
這種應用市場定位上的急劇轉變,一方面固然與 Xbox One 銷量持續低迷,導致 Kinect 停產有關;另一方面則與微軟在今年 Build 大會上重點展示的 Azure IoT Edge 戰略轉型緊密相連。
Azure IoT Edge 是微軟今年重點推進布局的一步棋。Satya Nadella 在大會上提到,到 2020 年,全球將有大約 300 億個連接設備,每個人每天大約會產生 1.5GB 數據,而智慧城市和智慧工廠的出現將會極大增加這一數據體量。
為了緊密布局 IoT,微軟在本次 Build 2018 上一口氣發布4 款開發者套件,分別面向語音(與 ROOBO 合作推出的語音設備開發套件 )、視覺(與高通合作推出的視覺 AI 開發工具包)、無人機(與大疆聯合發布面向 Windows 的 SDK),以及AI 感測(Project Kinect for Azure 開發者模塊)。
這種「身份」上的轉變,或許會讓曾經為 Kinect 體感遊戲痴迷的粉絲們感到惋惜,但若從 IoT 行業基礎構建的角度來看,未來類似的深度感測技術或許會無處不在,成為物聯網基礎感測體系重要的一部分,而 Kinect 這種面向開發者開源的轉型,還是具備積極意義的。
主筆:談哲 / 深圳灣
審校:大樹 / 深圳灣


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