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EA第四財季凈利潤6.07億美元 宣布24億美元股票回購計劃

騰訊科技訊 據外媒報道,遊戲發行商EA周二公布了第四財季財報,受流行體育遊戲《FIFA》以及《戰地風雲》和《模擬人生》等遊戲推動,EA的這份業績超出了華爾街預期。

財報發布後,EA股價在盤後交易中上漲了2.5%,暫報127美元。

在調整後的基礎上,EA第四財季營收為12.6億美元,超出了分析師一致預期的12.4億美元。

EA高利潤的數字業務營收在第四財季增長了18%至11.0億美元,主要得益於更多的遊戲玩家通過線上購買遊戲,而不是在零售商店購買實物拷貝。

該公司還在周二宣布了24億美元的股票回購計劃。

在截至3月31日的第四財季,EA凈利潤增至了6.07億美元,合每股1.95美元。而上年同期兩項數據分別為5.66億美元和1.81美元。

由於美國會計準則的調整,這家視頻遊戲公司推遲計入了其一些在線遊戲的部分營收。

對於新財年第一季度,EA預計調整後的營收將為7.2億美元,其中不包括約6000萬美元的移動平台費用。相比之下,分析師的平均預期為營收7.959億美元。

眼下,《堡壘之夜》等大逃殺類型遊戲為動視暴雪和Take Two Interactive Software等遊戲發行商帶來了一定挑戰。

去年9月,Epic Games在PC和遊戲主機上推出了免費大逃殺模式的《堡壘之夜》。這種模式允許最多100名在線玩家對戰,直到最後一名玩家倖存。

「我們並不認為它是一個威脅,而是將其視為機會,」EA首席運營官兼首席財務官布萊克·喬格森(Blake Jorgensen)在談到《堡壘之夜》時說道。

他稱,《堡壘之夜》為行業帶來了更年輕的玩家,長期而言這有利於EA以及行業的其他玩家。(編譯/弘藝)

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