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如何成為優秀設計師?

文/陳宣 投稿

優秀的的設計師應具備以下幾點:

1、現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有 創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們「自己」的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼複雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。

4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專註是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一。

5、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標誌更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。

堅持,有些時候這個性格是最不需要的特質,但你需要去努力爭取,當你努力與客戶,與老闆溝通後。人家仍然不喜歡時,就應立刻放棄已有的創意,從頭再來,堅持是沒有用的,徒勞的。

是做一個拼圖的美工,還是一個設計師。兩者差異很大,一個是工人,用手(體力勞動者),一個是智者,用腦創造(腦力勞動者)。二流的美工只會堆效果,而好的設計師,通常只用最簡單的手法(結合客戶需求)。

一個有經驗的設計師,在接活時通常要問幾個問題。

第一:做什麼用(海報,易拉寶,書籍)

第二:以什麼為主題,要突出什麼重點,更多了解產品信息(什麼年齡的人消費,在同類產品中的地位,以什麼為傳播媒介)

第三:要明確,客戶可以提供什麼資料(比如logo,等必要因素),要明確要自己額外找哪些素材,可以適合產品的背景。

第四:什麼交稿(這是最重要的問題)在做之前的準備工作,比上機動手要重要很多,就像走錯了方向,走的再遠也是白費。

如果老闆要求你三天交稿時,你可以只給他70分的作品。如果你說,老闆,我三天做不完,要四天做完。那麼第四天,老闆要看到的是85分的作品。

你的特長是什麼?當老闆這樣問你時,你怎麼回答?我說網頁。老闆笑了說,這就好比我問你愛吃什麼?你答,食物。我又問什麼食物?你答,中國菜。我還是不知道你愛吃什麼。

你如果直說,愛吃辣的,水煮魚,麻婆豆腐?? 那我就一下子知道你愛吃什麼了。回到原題,特長是風格的問題。你可以說,我擅長做卡通的風格,現代的風格,傳統的風格等等。

做一個聰明的面試者。在面試時把的作品分成了兩類:自己喜歡的(代表了自己的風格);他做過的,客戶肯定的(代表了他的水平) ,設計是個很主觀的工作,說好就好,說不好就不好,對於作品,沒有衡量的標準。

設計師的職業道路

a:畢業後先進專業性的大廣告公司,開拓眼界,積累經驗,找個高人(可能帶你的人),或可以向重多的優秀同事學習。

b:然後到非專業的公司,做專業性的工作或部門經理。

c :最後自己跳出來,獨立門戶,自己接活。(客源是個問題,開始自己帶來一些客源,專心設計,客戶滿意,後來為了多掙些錢,把生產跟印刷都包下來了,分散了太多的精力,導致設計水平下降了,客戶不滿意,把客戶做死,沒活了。)

d:最後沒辦法,只好再從公司做起,現在就可以做到大公司的創意總監。


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