當前位置:
首頁 > 最新 > 百問百答之「3問」電競教育——教誰?誰教?咋教?

百問百答之「3問」電競教育——教誰?誰教?咋教?

第一問:教 誰?

——不是一個讓你『 打遊戲 』的平台

有家長問我:電競專業是不是打遊戲的?

也有家長問我:電競產業、電競行業的的前景怎麼樣?

還有家長問我:怎樣將孩子的學業與電競職業相聯繫?

提到電競,大多數人的反應是《英雄聯盟》《星際爭霸》「吃雞」「擼啊擼」等遊戲,但平心而講,電競的基礎是遊戲的研發分析、賽事的組織宣傳和IP(知識產權)的市場營銷等,市場存在大量的崗位需求,這才急需高校有針對性的進行電競人才培養。

電競在運動訓練體系中,與傳統的乒乓球、籃球一樣,高校將電競作為一種體育運動來開展教育。未來就業方向為電競裁判、電競策劃、電競視頻製作、電競商務管理等專業性方向,與遊戲玩家毫無關係。

教育方面,主要面向群體為大學生、中專生,培養電競職業專業的從業人員,輸送到各個城市中的電競小鎮、電競俱樂部、電競企事業單位等,同時也面向高中學校的高三學生,開展電競藝考,為學生直升大學提供新的渠道。

第二問:誰 來 教 ?

——電競小白 」未必不是「 電競專家

電競教育和其他其他學科一樣,都是由淺入深、循序漸進的過程。在電競教育中,遊戲實操只佔很小一部分,更多的是:電競策劃、電競商務、電競視頻製作、電競解說、電競裁判、電競金融等具有行業特性的學科,真正能需要社會所需要的技能。這就意味著電競課程的老師,需要了解電競行業的知識,具備行業的實操、賽事的策劃、視頻的製作、金融的管理等技能,並非只是會玩玩遊戲。單純的遊戲玩家是完全不夠格的。

「我們不是培養職業選手,而是培養電競產業的後備人才。遊戲技能在人才培養中會有體現,但不是我們的主要目標,我們是要他們了解各個項目,不是說玩得多好,把學生的項目帶到更高的水平。

第三問: 怎 么 教 ?

——實戰與理論相融合

林冬冬是濟南一家電競運營企業的負責人,他說:如果有兩張簡歷放在我面前,一個是職業技術學院的電競專業畢業生,另一個是非電競專業但是從事過電競某一方面實務的人才,我更傾向於招聘後者。

在電競行業中,「能儘快上手」是用人單位最起碼的要求,因此人才的培養須堅持理論與實踐相融合。讓學生在畢業前就進入到實戰,獨立策劃賽事、獨立錄製並製作視頻、獨立解說賽事等等。

電競行業中,人才的補充速度,跟不上行業的發展速度。現在很多高校缺乏電競專業,即時有電競專業,所教課程內容與社會需求、行業需求脫節太大。所以,通過專業的電競培訓,理論+實踐的學習,才能保障人才的快速成長,輸送到企業的各個崗位上去。

往年,很多電競畢業生進入了電競相關領域,有的在電視台電競欄目組,有的在門戶網站的電競欄目組,有的在電競俱樂部的策劃部門、有的在遊戲公司的推广部,有的在電競賽事企業的運營部等,還有一部分畢業生獨立開展電競行業上下游的創業。相信隨著電競產業蛋糕的做大,未來有更多的電競專業人才進入職場,促進電競產業和電競行業的健康、快速發展。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 全球大搜羅 的精彩文章:

29歲,一個人,很開心,你別不信!
抖音越來越沒意思了

TAG:全球大搜羅 |