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這遊戲連發售日期都沒有,我怎麼就著迷了

如果大家臨幸過我的上一篇文章,應該知道我是一個B站的沉迷患者,而這個遊戲恰恰是我在手機上刷B站推薦時,看到了它的宣傳片,整個人就像著迷了一樣,我一定要玩這個遊戲!!!

獨樂樂不如眾樂樂,我把它也搬到了尾巴上了,來!張嘴吃安利了!

這個遊戲的名字叫做《EASTWARD》,暫時沒有中文名字,如果你有好名字,可以聯繫作者!(郵件:info@pixpil.com,官網:http://www.pixpil.com/newsletter,微博:https://weibo.com/pixpil?is_all=1)我沒有收錢啊,我只是太喜歡這個遊戲了!

上述內容告一段落,接下了就要正式進入正文了,前排殺流量提示,如果使用手機,請在無線、大王卡、無限流量卡等環境下放心食用。

首先呢,先來了解一下這個遊戲公司,中國上海的獨立工作室Pixpil(讀作:皮克皮),你是不是沒聽說過?我也沒聽說過,但是和他們合作的遊戲公司,你或多或少聽說過,那就是發行過《星露穀物語》的Chuckelfish遊戲公司。而這款遊戲,恰恰也是一款像素風格的遊戲,他在像素風格中還給人一種很精緻很細膩的感覺,來讓咱們先看幾張圖。

樹木效果

居民樓?

居民樓?

室外環境

光線效果

室外效果

地下鐵

上車

是不是感覺他和其他的像素遊戲一點都不一樣,怎麼會有畫面這麼細膩的遊戲,感覺整個人陷在裡面拔不出去了!

《EASTWARD》是一款動作冒險遊戲,作者對遊戲的介紹是這樣說的:

故事的背景設定在一個人類文明已經嚴重衰退的未來,玩家將扮演一位「父親」帶著他的「女兒」在這個世界進行一系列的冒險。從主角的設定上不難看出,我們會嘗試在情感表達方面下一些工夫。

主角「父親」和「女兒」

既然作者在父親、女兒這用了引號,那看來要有不少深層的故事了(斜眼笑)

在探險的過程中,「父親」將一個保護者的角色出現,而「女兒」的角色將隨著故事的進展逐步變化。這個設定不僅是劇情的主線,我們也將把它融入到玩法當中,讓玩家在探索世界的過程中感受到兩人的羈絆。

「父女」出現在酒吧

玩法方面,我們很大程度將借鑒Zelda系列,以伴隨著戰鬥的探索解謎為主要內容。具體的內容還在試作中,請允許我們以後再來分享。

發光的蛞蝓[kuò yú]

(看到這兩個字感覺自己就像文盲一樣,還好想到了它另外一個名字「鼻涕蟲」)

目前可以看到的最大亮點,應該是高細節的像素美術。用美術的話說,我們希望能創作出一個「人們可以生活在裡面的空間」。如果你願意仔細看,會發現每個小物件的設計都是有意義的。

看它的細節,簡直就是一件藝術品

這款遊戲受90年代日本動畫的啟發而做,畫面風格可以感受到濃濃的日系風,但卻是中國的獨立遊戲公司所作,近年來,看到國內獨立遊戲公司的好作品越來越多,感覺玩國內的3A大作指日可待。遊戲運用了3D燈光效果,也是這款遊戲的一大亮點。

可能你會感覺這款遊戲會不會只是畫風比較好,遊戲內容枯燥無味呢?我找到了這樣的解答,下文中「Fye」是遊戲業界的老兵,「Tommo」為製作人。

「如果說遊戲畫面是能帶給玩家第一印象的東西的話,那麼難度適當的關卡則會進一步讓玩家享受角色成長、戰鬥和解謎的過程。而最終能不能讓玩家在放下手柄的那一刻對遊戲留下美好的回憶,就要靠精心安排的敘事了。」對遊戲敘事執著的Fye,最終說動了兩人,遊戲的核心與形式也在那時確定下來。

「對於我們來說,好玩,遠比真實來得重要。」在談到關卡設計的理念時Tommo這樣說。例如遊戲中第一個地下城,是一個被掩埋的廢棄商場。在設計之初,製作組嚴格參照了真實商場的布局,結果卻不盡如人意,因為過度追求真實便會忽略玩家自身探索的重要性。面對不合理的場景形狀與關卡邏輯,他們選擇推倒重做,從抽象的原型出發探索玩法,再配合以美術資源優化場景。如此製作出的地下城,能不能達到「好玩」的標準,最終還是要交給玩家去評判。

如果你想了解更多的內容,可以看一看下面這個宣傳片,看完你一定會愛上它的!

點擊這裡進行播放

如果視頻沒有看夠,這裡還有我收集的一些動圖:

跑起來

讀取中,馬上開始

燈光

壁爐

廚房

工廠

街道

鏡子

酒吧門口

美麗周末

你好陌生人

瀑布

牆上開洞

燃燒

燃燒

聖誕節

聖誕節

踏青

戰鬥

雖然還有沒具體的發售時間,不過作者4月27號在微博上放出了它的宣傳片,估計離發售消息應該也不遠了,首發應該是在steam平台,據說會有NS平台,自我感覺在NS上玩應該蠻不錯的。

食物是光

    從前,車馬很慢,書信很遠,一生只夠愛一個人。

    現在,網路很快,公司很多,一生能沉迷幾個遊戲?


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