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做獨立遊戲人有多辛苦?

作者:漢家松鼠CG

來源:知乎回答(請點擊文末原文閱讀跳轉)

著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

看了很多獨立遊戲大佬和同行的回答。感慨良多,先上我的結論:

做獨立遊戲肉體上很多時候是苦的,精神上是快樂的。

這裡也來PO一下一些手頭的照片(所有照片都來自我自己親手拍攝、截屏或網上的玩家截圖,如果有侵犯哪位同學的權益,請和我聯繫),來稍微生動的說一下我認為獨立遊戲的「苦」和「樂」吧。

註:以下多圖預警!

我從小一直很喜歡遊戲,大學畢業後工作是程序員(非遊戲公司),由於特別喜歡「半瓶神仙醋」大神的FLASH小遊戲《金庸群俠傳2》和《金庸群俠傳3》,而他又棄坑了和玩家們約好的《金庸群俠傳4》,所以索性自己開始業餘時間做這麼一個類似的同人遊戲。

一開始也只是想花2個月時間做一個簡單的網頁小遊戲,但是後來發現入坑就陷進去了…… 至於如何陷進去的,請聽我慢慢道來。

我給這個同人遊戲命名叫《金庸群俠傳X》,以下簡稱「金X」,是的,就是始於以下簡陋的版本:

金X最初原型

就這麼一款簡單的實驗的作品,當時幾乎花完了我的所有業餘時間。我當時工作其實還挺忙的,每天經常加班到晚上11點回家,但由於開了的坑還是想完成,所以即使11點到家,我也會堅持碼2個小時代碼……當時我也不懂其他人是怎麼做遊戲的,全都是憑著自己的感覺琢磨,遇到不懂的問題就上網搜索,現在還記得當時給我幫助最大的就是「lazyfoo」和「深藍色右手」的博客文章,讓我對遊戲的基礎系統搭建有了一個較為全面的認知。

跟我一起做這款遊戲的是我身在異地的好基友子尹,也就是我現在的合伙人。我們當時也沒任何分工,反正就是一起策劃一起寫代碼。網上搭了個svn就這麼開始幹了……

後來第一次接觸「獨立遊戲」的概念,我記得還是2014年,當時在北京手游龍虎豹舉辦了一個周末的獨立遊戲沙龍。並不懂什麼是獨立遊戲的我,當時也跑過去參加了。當舉辦方問我是誰、是否報名的時候。。我一臉尷尬的說我只是業餘時間做點遊戲,並不懂什麼叫獨立遊戲,是想過來學習一下經驗的。還好當時的舉辦方讓我進來聽了講座……

該獨立遊戲沙龍上,劉夢霏同學講座

沙龍上,有爭議的「傲逆工作室」的周魯的分享

QT STUDIO分享機器人設定手稿

當時的直觀感受就是:哇,這幫人好酷!相比起來自己除了做遊戲外,每天手頭做的工作簡直是沒太大意義!這些人才是走在自己理想的道路上。這時候開始萌生自己要將手頭的遊戲做好的想法,但是相比這些前輩來說,感覺自己手頭做的東西實在是慘不忍睹。

於是回家滿懷激情的用現在看來稚嫩無比的審美拼了一堆花花綠綠的UI……

金X的某個UI拼湊版

圖都是網上扒來東拼西湊加上自己五毛錢PS技術做的。就現在來說,這甚至都不能叫獨立遊戲……然而當時我還是乾的火熱,繼續將自己的所有業餘時間全部填進去。

就這樣,我選擇了在「金庸群俠傳」貼吧來做很前期的玩家募集,我不斷的開發、發布。由於是一個網頁遊戲(當時使用silverlight開發的,一個微軟出的類似FLASH的冷門小東東),估計是更新速度感動了一批玩家,那麼有了第一批忠實的玩家,他們會和我互動,給我提意見等等。。我不斷在上面進行迭代。

金X開發中版本

金X某版本

繼續完善的某個版本

我後來總結,自己能堅持不斷更新版本的原因主要還是來自於有玩家支持。及早的放出了可玩的版本,不斷的在大家敦促下改進。每天和自己的玩家們溝通並且迅速改進迭代,是一件很幸福的事情。

更新了一系列版本後,當時unity開始流行,我決定將遊戲移植到unity上。後來甚至在網上直播寫代碼,雖然觀看的人少得可憐……

在鬥魚直播碼代碼

很幸運的是,當時我的直播觀眾里居然還有來自台灣的某遊戲公司的大佬……後來線上和線下給了我很多指導,真心感動。

這裡補充一句,金X是沒有任何盈利元素的,因為這個是一個純出於興趣製作的遊戲。我沒有從裡頭賺任何一毛錢。

我從做遊戲中得到了快樂,當時便做了一個決定,去遊戲公司學習一下。於是抱著學習的態度離職並加入到國內一家著名遊戲公司做遊戲策劃,從最基礎的東東學起。由於不想浪費路上的時間,所以在公司附近租了一個現在看起來很「簡陋」的房間……

出租小隔間

就這麼一間餐廳改的小隔間,這個外面的門甚至是沒法關起來的……裡頭除了一個柜子就是床,衣服只能晾在室內(請無視我程序員STYLE的格子衫)。其他房間還合租著4波人……比較有意思的是,全都是女生……所以最後屋子裡的臟活累活全是我干。。。

這台電腦和這間小屋子是我每天業餘時間繼續對《金X》修修補補的地方,也是在這裡,我的想法發生了許多變化。

我越來越不滿意自己在公司做的項目,也不滿意公司的其他項目。當我覺得自己基本看清楚了遊戲行業的開發流程後,也甚至可以預見自己未來幾年做的事情後,我選擇了離職,全職做獨立遊戲。

於是我離開北京,來到了深圳。用一頓飯搞定了後來的程序小哥(我原來的一個同事)。

美味源12塊錢的一頓飯,一起出來做遊戲吧!

另外在百度貼吧里招募了一個有興趣一起做遊戲的小夥伴……也就是我們後來的主美。我們約定在廣州找一個出租屋先幹起來,後來這哥們直接從福建扛了2台台式機過來了。下車的時候穿著涼鞋、背心、扛著兩個巨大箱子,那畫面絕對令人難忘,可惜沒拍照片,這裡補一個後來的照片。

涼鞋、背心、扛著兩台電腦過來入伙的貼吧吧友

無疑廣州的夏天是極其炎熱的,我們租了一個……非常便宜的出租屋

廣州出租屋

廣州出租屋2

這時候我們的想法是,將《金X》做一個比較完善的版本。大家也都別考慮賺錢的事情,都啃自己的老本……就這樣,我們四個從來沒有做過遊戲的傢伙開始了做遊戲——節奏就是醒了就做,累了就睡。

無疑這段時間是非常開心的,看著東西一點點完善,最後我們成功的發布了《金X》1.0版本,當時還取得了一些小的關注——後來的故事,一部分小夥伴可能知道了,我們由於沒有版權,並且登上了蘋果的熱搜榜,所以被版權商發律師函,我們下架了這個遊戲並發表道歉。

金X 1.0

一切都在預料之中,我們發布之前就料到了會被維權,但是卻沒想到這麼快。到這時候,我們尚沒有能從做遊戲中賺到一分錢。但是我們有近200萬的遊戲下載量!

這時候我們開始考慮如何才能生存!

我們綜合當時的情況,以及自己的興趣,決定做一款武俠類的「掛機遊戲」,並且在原來的社區做一些貼吧粉絲轉化來獲取用戶。原因是比較簡單,可能能夠比較快的做出來,解決我們的收入問題。

我們花了大概一個多月搭了一個原型,結果發現……非常不好玩。我們決定對這個掛機遊戲的周邊進行調整,於是引入了地圖、探索等概念,於是成了後面的《江湖X》。

江湖X

這個遊戲後來是怎麼做出來的,以及我們的後來的故事。。網上現在有不少報道了,比如這篇:

這裡PO一些當時我們的照片吧。。

我們當時bug非常多,因為測試不足,一個女粉絲居然寄過來一個ipad給我們當做測試機!用來提醒我們要注重測試!

粉絲寄過來的測試機器

我們問了一圈國內做音樂的外包的價格,當時覺得,幾百上千塊錢一首曲子簡直是天價啊!於是我們花500塊錢買了一個最簡單的編曲鍵盤,自己來寫曲子,於是從來沒做過電子編曲的程序員們開始倒騰fruit以及各種插件,最後出來的曲子居然還被一些玩家好評,也是欣慰……

由於外包音樂太貴了,我們自己寫曲子吧

這個時候,我的平均作息大概是每天干到夜裡2點,早上10點左右起床,現在回想起來很不健康。有時候就直接在工作室睡覺了,這個是當時200塊錢買的摺疊床。

200塊錢買的摺疊床

但正如上面提到的,付出的總算都有回報。很快,《江湖X》就盈利了,工作室也走上正軌,後面持續做《漢家江湖》我們也有了更多的底氣。我們有了更好的環境,來支持更多優秀的小夥伴加入。有敢於在美術、音樂上做更多投入,來提高品質。

深圳永新匯辦公室

現在的辦公室

我的辦公桌

最後,還是給大家一點我的分享:

做獨立遊戲苦么?

我覺得肉體上很多時候是苦的,精神上卻是愉悅的。有什麼比做自己感興趣的事情更加有動力和激情呢?請同在路上的各位同仁務必堅持,鑒於目前遊戲行業創業成功率低下,我不敢說每個人都能做出好的成績,但是人總是要為自己的愛好和夢想拼搏一把的吧!

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