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自古MSI出套路 土耳其火炮卡牌貫穿三路

關鍵時刻SUP戰隊祭出了一手全球流戰術,中單卡牌更是以火炮作為黑科技貫穿三路,順利贏下比賽拿下小組賽出線的寶貴名額。

在MSI入圍賽中,來自土耳其的SUP戰隊展現出了強大的團隊運營能力,在與DW所進行的比賽中成為了左右小組出線名額的關鍵一戰。在這關鍵時刻SUP戰隊祭出了一手全球流戰術,中單卡牌更是以火炮作為黑科技貫穿三路,順利贏下比賽拿下小組賽出線的寶貴名額。

為何卡牌選擇出火炮

自古MSI出套路 土耳其火炮卡牌貫穿三路

從火炮的基礎屬性來看,這是一件偏向於AD的出裝,能為攜帶者提供攻速,移速和暴擊幾率等屬性,乍一眼看上去都不是卡牌所需要的屬性,但是攻速和移速似乎也都是卡牌所需要,畢竟卡牌的輸出形式中需要用到大量的普攻,而移速也能更好的幫助卡牌走位。而火炮對於卡牌來說最重要的一點,就是能提供額外的攻擊距離。

當你通過移動或攻擊就能獲得充能,當達到最大層數時能為下一次普攻提供35%的額外距離,對於原本就是遠程英雄的卡牌來說,這個數值可以最大化得到150的距離,本身卡牌只有525的攻擊距離,比一般的ADC都要近,但是有了火炮後最高可達675的攻擊距離,為黃牌點控提供了保障。

卡牌出火炮本身並不是什麼套路出裝,早在出線火炮這件裝備的時候就已經有人在嘗試使用,最近之所以會火還不得不歸功於早前8.6版本的一次改動,為了讓射手英雄更好的區分電刀和火炮的需求,加強了火炮的額外傷害,因此變相讓卡牌成為了受益者。充能後的攻擊能為卡牌帶來60-140點額外的魔法傷害,這個攻擊特效可以去與他攻擊特效所疊加。

卡牌的E技能本身就為卡牌提供了攻速和額外的魔法傷害,在火炮的屬性支持下,卡牌也能更流暢的走A,打出更多的傷害,後期基本5秒就能使用一次超遠距離的黃牌,大大的增加了功能性提升了團隊的容錯率。此外火炮的額外傷害能作用於防禦塔,卡牌偷家的效率也會更高,在中後期的打法上也有了更多的選擇性。

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從數據看卡牌在當前版本中的地位:

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雖說卡牌在中單位上的勝率並不是很高,但是劃分等級的話還是屬於第一梯隊的英雄,平時在排位中卡牌往往是雙排的最佳選擇,能與打野形成很好的互動,配合得當能在前中期就把對手打崩,一但到達6級後就能遊走支援,短時間內以多打少奠定團隊優勢,為之後的勝利打下良好的基礎。

技能分析

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被動解析:卡牌擊殺任意一個單位後都能隨機獲得1-6的額外金幣,雖說被動本身沒有提供傷害但是我們可以把額外經濟轉化為裝備,從而獲得比對手更出色的中期能力。哪怕雙方都在和平補刀發育,一個人品最差的卡牌也能通過被動每100刀比對手多100g的額外經濟,萬一人品爆發了還能多獲得一些。前中期被動能讓卡牌的核心裝備更早的成型,到了遊戲後期也能更快的滿裝,解決了藥水錢的緊張。

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Q技能解析:Q技能丟出去後會有三個彈道,網友們戲稱召喚師峽谷就是被卡牌的Q技能所開闢的,沿途的敵人命中後會受到傷害,是卡牌主要的輸出手段,可用於清線和打傷害。相信很多朋友都遇到過W暈到人卻Q不到人的情況下,下面我來說下如何提高Q技能的命中率:

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1:三點一線的運用,卡牌的Q技能施放時滑鼠所在的位置就是Q技能最中間的彈道,只要卡牌本身與目標,滑鼠呈三點一線那麼Q技能就可以命中對手。

2:近身Q,畢竟三個彈道都是從卡牌的身體里飛射出來的,所以越近也就越容易打中。

3:使用非智能施法,Dopa號稱最強的路人玩家在直播中經常使用卡牌,而他的卡牌Q技能就是非智能施法,有了技能彈道也更容易打中對手。

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W技能解析:卡牌的W技能為選牌,選中不同顏色的牌能為下一次攻擊帶來不同的效果,根據不同的顏色我們可稱呼為藍牌,黃牌和紅牌。

藍牌擁有高傷害,命中目標後可提供法力值回復,平時對線時可更好的用來補刀,以1級W為例消耗40點法力值可回復50點法力值,你還賺到了10點,再加上多蘭戒的存在,即便你空藍了只要有一張藍牌也能讓你具備清線能力。

紅牌可以造成範圍傷害的同時讓目標減速2.5秒,隨著W等級的提升減速效果也會從30%提高到50%,當大量的目標站在一起時紅牌可提供大量的傷害。

黃牌則是卡牌的招牌,傷害雖然低但是可讓目標眩暈,滿級W可提供2秒的眩暈,要知道後期W技能本身只有6秒的冷卻,搭配上40%的冷卻後只有3.6秒,加上2秒的眩暈效果,真空期只有1.6秒,一場團戰下來可多次暈人。

顯然W技能是卡牌的核心技能,由於選牌會浪費卡牌大量的輸出時間,所以能秒切出一張你所需要的牌,能決定一場團戰的是勝負。下面來說說如何短時間內選中一張你所需要的牌,首先牌的順序是按照紅黃藍循環的,但是切牌的第一張牌顏色是隨機的,所以秒切黃牌更多的是看運氣成分和反應的時間。

在網上也有很多關於切牌的玄學理論,例如上一次你所選的牌為黃色,那麼下一次就會從黃牌或黃牌的下一張開始選,假如黃牌持續時間為1秒,你花了0.4秒選中,那麼下一次選派黃牌會持續0.6秒就會切下一張牌。關於這一類的說法很多,人云亦云道聽途說都不可信,而你唯一需要做的就是,當隊友有先手控制的時候,你可以後手慢慢選派補控,當急著打傷害的時候隨便什麼牌都可以。不要管牌有沒有選對,只要傷害打全就可以了。

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E技能解析:E技能算是一個比較雞肋的技能,可為卡牌提供一些攻速,每4次攻擊就可以造成額外的魔法傷害,因此卡牌想要打出更多的傷害,還不得不去利用普攻,因此移速成為了關鍵,如果你是一名射手玩家的話卡牌上手就會很簡單。

對線期我們可利用補刀來疊被動,利用被動配合W的一波爆發來消耗對方的血,而E技能的存在讓你補刀也變得更輕鬆了。大招支援前可提前疊好E技能的被動效果,為gank的傷害重做好鋪墊,畢竟這個被動有著0.5的ap加成,裝備成型的情況下還是很可觀的。

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R技能解析:R技能全圖獲得敵方英雄的視野,持續6-8秒,期間你也可以通過再次使用,經過1.5秒的引導後傳送到自身5500碼內的任何地點,當然這並不包括牆體內。雖說這是偏向於輔助性質的技能,別因為沒有傷害而笑看它,要知道有句話叫做視野就是生命。前期我們可利用大招對隊友進行支援,中期可單帶打分推,或者抓落單的敵人,到了遊戲的大後期可用來提防敵人的埋伏,此外卡牌的大招還有一個作用就是可破敵人的女妖,依次來確保黃牌的眩暈。

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從卡牌的分析中我們可以看出,最適合卡牌的加點自然是主Q副W,前期根據不同的情況有不同的加點,通常1級情況下選擇W來打一級團,2級時既可以選擇Q技能推線,也可以學E技能控線。總之卡牌的核心就是W技能的運用,其他都是虛的。

符文推薦

(1):啟封的秘籍

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啟封的秘籍:賽場最熱門的天賦,也是最契合卡牌的,可減少15%的召喚師技能冷卻時間,在召喚師平台也能替換自己的召喚師技能。前期卡牌可帶引燃在線上找機會擊殺對手,在2v2的對拼中擁有更多的傷害,中期也能替換成傳送補線或支援的隊友,後期可選擇虛弱,光盾或治療來保護自己。

神奇之鞋:10分鐘後可獲得一雙價值300g的鞋子,而代價僅僅是遊戲前10分鐘不能購買鞋子,卡牌在遊戲前期基本以發育為主,並不太需要鞋子。

小兵去質器:能幫助卡牌更好的處理兵線問題,瞬間秒殺一個小兵並提升對該類型小兵永久提升傷害,為中後期的單帶打下基礎。

星界洞悉:常規符文選擇,每一樣冷卻屬性都減少一點點。

迅捷:提升卡牌3%的額外移速,並且根據額外的移速獲得法強加成,不僅提升了卡牌的機動性也提升了戰鬥力。

風暴聚集:啟迪系能讓卡牌變得更功能性而缺陷就是在傷害上沒有任何加成,而風暴聚集相當於為卡牌的後期買了一份保險,隨著遊戲的進程不斷獲得法強的提升,在40分鐘後能獲得相當於一個大件所增加的法強。

(2):奧術彗星

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奧術彗星:由於奧術彗星的傷害並不穩定但是卡牌有黃牌點控,能為卡牌帶來傷害的提升,對線期增加消耗能力和爆發。

終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻縮減,搭配上滿冷卻屬性後,中後期可以更頻繁的使用大招支援隊友。

迅捷:提升卡牌3%的額外移速,並且根據額外的移速獲得法強加成,不僅提升了卡牌的機動性也提升了戰鬥力。

焦灼:每隔20秒讓卡牌的下一次技能造成更多的魔法傷害,增加線上的消耗能力。

骸骨鍍層:目前版本堅決系相當熱門的符文,能在對拼中減少大量的傷害,為卡牌提升不少的肉度,幫助卡牌渡過弱勢的前期。

蛹化:前期能為卡牌帶來60點生命的提升,大大的增加了線上的肉度,在對手沒有足夠的傷害前並不好擊殺。當卡牌獲得4次助攻後,這些額外生命就可以轉化為法強收益,為卡牌帶來更多的傷害,屬於攻守兼備型符文。

(3):艾黎

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艾黎:雖然沒有彗星那麼高的傷害,但是勝在觸發頻率快,形式簡單,只要平A或技能命中對手就能觸發。

終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻縮減,搭配上滿冷卻屬性後,中後期可以更頻繁的使用大招支援隊友。

迅捷:提升卡牌3%的額外移速,並且根據額外的移速獲得法強加成,不僅提升了卡牌的機動性也提升了戰鬥力。

焦灼:每隔20秒讓卡牌的下一次技能造成更多的魔法傷害,增加線上的消耗能力。

餅乾配送:每隔3分鐘就能為卡牌帶來一個餅乾,回復已損失的生命和法力值,增加卡牌的賴線能力,使用後還能永久性的提升40點最大法力值,即便你賣商店也能換取最多120g的經濟。

時間扭曲補藥:延長藥水合劑的持續時間,使用藥水合劑時還能獲得額外的移速,配合餅乾符文讓卡牌的抗壓能力變得更出色,在機動性方面也絲毫不遜色於人。

小結:目前卡牌的主流符文大致為以上三種,而以巫術係為主的艾黎和奧術彗星可搭配不同的副系符文,效果也會有不同的表現,可針對不同的陣容合理使用。當然也有人會使用主宰系的一些符文,個人感覺效果並沒有主流符文實用。

出裝推薦

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通過比賽數據我們可發現,SUP的中單是以時光作為核心發育裝,為卡牌提供了大量的坦克度,之後選擇火炮提升功能性,補上巫妖之禍後增加卡牌的傷害和推塔能力。雖然到了這裡比賽結束了,但我們可以根據出裝思路,整理出一套適合自己的出裝套路。

卡牌在全聯盟中擁有最多出門裝的英雄,可根據不同的對線英雄選擇不同的出門裝,一般情況下我們可選擇多蘭戒加兩血或黑暗封印加三血,抗壓的話可以選擇腐蝕藥水增加續航能力,亦或者終極抗壓裝備鞋子加四血。

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平時的遊戲中,我們可以選擇上面這套裝備,時光之杖能為卡牌提供生命和法力值加成,在法強加成方面也很不錯,唯一的缺陷就是出完裝備後需要花費10分鐘的時間去獲得最終屬性。第二件裝備可選擇提升功能性的火炮,畢竟150點攻擊距離在中期的團戰中相當厲害,卡牌也能利用助攻優勢來獲取額外的經濟。第三件裝備可選擇巫妖之禍,這件裝備能提升卡牌的法強和移速,被動提供了額外的傷害,特別適合卡牌這種技能平A型的輸出方式,配合自身E技能的被動和火炮傷害,往往一張牌能打半血以上。

這三件出裝是建立在SUP中單出裝的基礎上,之後我們可選擇金身來增加自己的保命能力,哪怕你出的裝備在肉你也只是一個法師,活下去打傷害才是你要做的,最後出一個法穿棒來提升傷害,當然優勢局的情況下金身不出也沒關係,出個帽子進一步提升傷害。鞋子的話個人比較喜歡明朗鞋,除了10%冷卻屬性外還能減少召喚師技能的冷卻,當然抗性鞋也是不錯的選擇,根據陣容酌情選擇。

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此外也有不少的性價比裝備像大家推薦一下,盧登的回聲為卡牌提供了大量的法力值和冷卻屬性,是一件不錯的清線裝備,當然也提供了額外的傷害,是最佳的進攻型裝備。冰凍箭與盧登屬性基本一樣,只是把技能的額外傷害變成的主動的群體減速,各有千秋。至於女妖面紗則能為卡牌提供一個魔免護盾,抵消下一次技能傷害和控制效果,增加保命能力,對付多AP陣容有奇效。最後就是殺人書,優勢局出一本殺人書,站在後排混混助攻扔扔牌就行了,傷害足夠高的情況下對手根本碰不到你。此外雙生暗影的效果也不錯,提供了卡牌所需要的法強和移速,主動可召喚2個減速的幽靈,前期可用來探視野防gank後期可用來先手留人破女妖。

英雄玩法

1:卡牌在1級時候就有點控的能力,往往配合隊友的控制即便殺不死對手也能必出召喚師技能。從上圖的gif圖中我們可以發現,吸血鬼顯然是知道對方的套路,在1級時留技能點了,被控後選擇秒學W躲避技能。倘若在平時的排位中,相信遇到這種gank是必死的,莫甘娜Q的禁錮+卡牌的黃牌眩暈+女警的夾子可是高達5秒的控制鏈。

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2:卡牌在6級前以發育為主,6級後就要快速推線找機會利用大招支援隊友,最常見的就是以多欺少,一般配合隊友很輕易就能拿下人頭。當然大招的落地角度也很重要,為了確保落地後百分百有黃牌,我們可以在傳送前就使用W,因為在大招引導的過程中是可以選牌的。

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3:玩卡牌一定要靈活,對線期多一些小走位,哪怕被人抓了也不要著急,切出黃牌交給對方的主要控制和輸出,當然黃牌也不一定要丟出去,有時候留在手中反而是一種震懾力。在上圖中我們可以看到,扎克在抓卡牌時被卡牌的小走位躲掉了E和Q,而吸血鬼又沒有控制,卡牌在塔下一直不丟黃牌就是為了誘惑對手沖塔。

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4:玩卡牌一定要記得什麼時間點做好什麼該做的事情,如果隊友被抓死了那麼你去支援打團也不一定能贏,這個時候帶兵線偷塔能起到不錯的牽制效果。大招的存在讓對手無法抓住單帶的卡牌,利用視野可觀察對手究竟來了幾個人。

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5:中後期逼團時提前開啟大招觀察對方有幾個人,如果是多打少的話果斷傳送到後方切斷敵人的退路,利用黃牌控人或紅牌減速多個敵人,有金身的情況下甚至可以騙出對手的一些核心技能。

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搭配英雄與剋制

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皇子:擁有出色的控制能力和傷害,也有不錯的坦克度,強大的突進配合卡牌的點控在小規模團戰中幾乎戰無不勝。

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夢魘:連續加強多個版本,與卡牌組合是經典的半球流支援體系,能來瞬間形成以多打少,最重要的是夢魘的大招是關燈而卡牌是開燈,至少在視野上已經贏了。

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小魚人:自身擁有兩個位移技能,其中一個還帶有無敵效果,使得卡牌在對線期不得不謹慎走位,即使6級後想開R支援身上也隨時會附帶一條鯊魚。

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武器:讓卡牌比較頭疼的打野,E技能可無視普攻,這意味著卡牌的黃牌無法觸發眩暈效果,而武器也自帶位移技能,讓沒有位移的卡牌隨時會有風險。

總結:以上就是當前版本卡牌的主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

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