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虛擬現實設計方案

由於科技的發展,人們體驗生活的方式也更加的多種多樣,原始社會的石器,到現在社會的手機電腦,人們的世界觀發生了翻天覆地的變化。但是人們的慾望並沒有滿足,每天都會出現新的科技。也許你幾天沒有和這個社會接觸,你就可能被這個世界說淘汰。

為了面對這一問題,我們必須時刻關注著世界的變化,現在最火的人工智慧和虛擬現實技術是當今時代的領先者,未來發展的主流。

這裡我說一下我對虛擬現實的看法,做一個小小的設計方案

目前的虛擬現實發展的程度

VR的技術不斷成熟,行業標準將逐步推出,對產品的視場角、透光率、屏幕解析度、佩戴舒適度等進行規範。與應用貼合緊密的技術,如社交領域需要的多人交互技術、製造領域的空間定位技術、無線技術的研發將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術的發展,多人交互VR遊戲、社交活動平台將出現,多人VR互動可滿足多用戶間的協作和交流,有效的解決單人VR體驗的不足,提升體驗效果,用戶在不同類型的虛擬

環境中社交互動更加自然。各大虛擬現實頭顯公司都在積極的研發無線頭顯,隨著一體機方案、近場藍牙、Wi-Fi功能和5G技術的不斷成熟,PC端相連的線纜將被逐步取消,無線VR設備將成為主流。國內的行業組織也積极參与制定VR行業標準,組織產業研合作,VR共性技術研發有望得到突破。

頭戴式顯示系統是應用最為廣泛、最為典型的虛擬現實顯示系統。最早發售的成熟消費級VR設備Oculus Rift就是頭戴式系統。Oculus公司公布了一系列VR產品和計劃,包括即將上市的動作控制器Oculus Touch、無線VR頭盔原型。HTC計劃2017年底發布升級版HTC Vive。2017年初,在CES2017展會上,聯想、戴爾、惠普、宏碁等傳統硬體廠商都進入虛擬現實領域,推出了各自的VR頭盔產品。在國內,虛擬現實企業3Glasses和大朋VR生產的虛擬現實眼鏡在國內市場也佔有一定的市場份額。虛擬現實頭戴式技術在商業上逐步成熟,虛擬現實硬體市場將從Oculus Rift、HTC Vive和PSVR的三足鼎立階段進入百花齊放的競爭紅海。(參考)

據上所述,VR技術已基本成熟頭戴式最為普遍,已經能基本的滿足人們的日常所需,VR技術相對於傳統影視的區別在於什麼?VR可以全方位的給人帶來深入的身入其境的體驗。由於5g網的發展,畫面更加的順暢。體驗體驗效果幾乎完美。

設計想法

做一個虛擬現實交互遊戲,戴上眼鏡就可以在裡面和人交往,你在裡面可以設定你的人生,你的職業,你可以帶著眼鏡走動,你戴上眼鏡看見的完全是裡面世界的東西,你的動作也會帶動遊戲里的動作,比如說戴上眼鏡開車,你看到車以後,你就可以打開車門上車去開車就行,一套感受器會給你帶來觸覺的體驗。

製作計劃

我需要遊戲開發者的大力合作,其實目前的設備已經完全可以達到了這種效果,購買一些貴一點的VR眼鏡就可以達到,就是缺乏遊戲的設計師,合適程序員,資金問題肯定是一個大問題,需要風投。由於這個項目在未來已是一個熱門投資的人因該不少。但是需要一定的時間。(長遠計劃)

短期計劃,需要對VR技術的進一步了解。我打算用簡單的交互設備做一個比較基礎設交互設計。(短期計劃)

拍一個3D效果圖,戴上VR眼鏡可以可以走動的裡面的東西,

這個短期計劃需要一個VR眼鏡,需要一個感測器,需要一個360度無死角拍攝鏡頭。無人機拍攝等,還需要一個合成軟體。一般有這樣的器材就會有相應的軟體,這應該不用擔心。

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