Switch的《精靈寶可夢》如何驚艷世人?新作新增要素大猜想
說起任天堂,在我的腦中閃現出的第一個形象就是皮卡丘,小時候我在電視動畫《寵物小精靈》中第一次見到這隻可愛的電氣鼠,後來gameboy的出現讓我第一次領略《口袋妖怪》遊戲的樂趣,到了現在我們依然對它樂此不疲,不過現在它的名字是《精靈寶可夢》。
相信許多人和我一樣,《精靈寶可夢》伴隨著我們從孩童到成人,從gb到gba,再到nds,再到3ds,《精靈寶可夢》的遊戲畫面也從黑白,到彩色,再到3d。去年任天堂公司發布了一款劃時代的遊戲主機,可分離式的屏幕和底座讓世界為此驚訝,截止目前它的銷量已經超過了1500萬台,但它唯一的遺憾是還沒有《精靈寶可夢》新作,誰都知道它一定會有,無非是時間問題。
前段時間,某雜誌曝光了Switch上《精靈寶可夢》的一些信息,雖然信息量很少,但我從中找到了一些關鍵詞:第八世代,革新程度堪比《塞爾達傳說:荒野之息》,我從中解讀出的信息是,Switch上的《精靈寶可夢》肯定不是復刻版,得益於Switch機能的提升,新作肯定將完全顛覆前幾代,由此我展開了對於新作的聯想:這到底會是一個怎樣的遊戲呢?
來談這個問題之前我想先回顧一下任天堂之前的《精靈寶可夢》作品,在這裡先考考大家,你知道《精靈寶可夢》迄今共有多少款作品嘛?如果你的答案僅局限於7個世代的話,那可就有點局限了,從1996年《精靈寶可夢:紅/綠/藍》至今,包括主機手機上的作品共計有59款之多,遊戲類型基本包含了目前所有的遊戲類型。
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正統續作不必多說了,最經典的有GB上的《精靈寶可夢黃》,卡牌遊戲有《精靈寶可夢TCG》等等,格鬥遊戲有最近Switch上的《精靈寶可夢鐵拳》,冒險類型遊戲有《精靈寶可夢:不可思議的迷宮》,策略戰棋類遊戲有《精靈寶可夢之信長的野望》,收集類型的遊戲有《口袋妖怪守護者》,益智類型的遊戲也數不勝數《精靈寶可夢彈球》算是比較出名的一個了,還有一些諸如《精靈寶可夢GO》之類的其他平台遊戲,《精靈寶可夢》的遊戲種類幾乎達成了全覆蓋,感覺就差競速遊戲和galagame了吧。
如此多種類的《精靈寶可夢》遊戲真的是讓人眼花繚亂,但真的讓人印象深刻的或是被人熟知的也僅僅只有正統作品和像《精靈寶可夢鐵拳》那樣的作品了吧。或許也跟老任的策略有關,正統作品畢竟是吸金利器,雖然也有一些衍生作品收穫了不少好評,但大部分都顯得平庸,其實老任自己估計也沒太當回事,只把衍生作當成正餐的甜點,用沒用心做事一個原因,宣傳不足則是另一個原因,不被人熟知也是情有可原,不過這些作品也為老任打開了創作的思路。
前文說了既然下一款將是Switch上的第八世代作品,而且革新程度也會超乎人們的想像,這使我產生了一些稀奇古怪的想法,有了這些要素或許新世代的《精靈寶可夢》又將再上一個台階,不過以下為純屬YY。
戰鬥模式
要說戰鬥模式,之前有一個中國小組爆料說Switch上的《精靈寶可夢》可能會將回合制改為當下流行的即時戰鬥制,先不說其靠譜程度,其實從第一世代到第七世代,《精靈寶可夢》的戰鬥系統從來沒有變過,依舊是你打一下我打一下的回合制,從這點上來說相信新作也不會去做太大調整,畢竟《精靈寶可夢》發展至今已經形成了它獨有的對戰套路,包括寶可夢的屬性、個性、配招、道具等都已經形成了固定的模式,如今要再去打破這個常規先別說死忠粉接受不了,連老任自己都下不去這個手吧。
這麼說來要改戰鬥模式看來是沒啥希望了,但是能不能加入多種戰鬥模式呢?改不行,那我直接加幾種戰鬥模式,讓玩家自己選擇怎麼玩不就行了么!首先,經典的回合制是必須要保留的,第二種加入的戰鬥模式會不會是格鬥?因為此前老任已經有格鬥遊戲《精靈寶可夢鐵拳》的經驗,唯一的障礙是目前寶可夢的數量已經超過了800種,讓老任在短時間裡做800種模型簡直是天方夜談,解決方案是可以將人氣比較高的一些寶可夢單獨列出來,加上格鬥標識後允許他們使用格鬥進行對戰,但可使用寶可夢數量的降低也造成了可玩性降低,也許這隻存在於美好的假象吧。
除了正常的1V1對戰外,《精靈寶可夢》時常會有1V2或是3V3的多人對戰模式,《王者榮耀》玩多了的我們自然很想體驗一把控制寶可夢玩moba的感覺,每升6級進化一次,進化到最高階可以放破壞死光這類大招,別提多歡樂。把戰棋模式加上其實也是種不錯的想法,在野外戰鬥時,你的6隻寶可夢群毆對面一群怪,其實可行性還是有的。還有前面說的即時制當然也是很好的一種遊戲模式,不過也是蘿蔔青菜各有所愛,我本人就不太喜歡,自從《仙劍》系列改成即時制後,我再沒去碰過。
遊戲畫面
其實對於老任的忠粉來說,對於畫面的要求還真的不高,畢竟多年的「不思進取」和馬賽克把我們已經喂習慣了,但是現在是2018年,在這個連掃雷都要追求3D、HD化的年代,再給廣大粉絲整出個高清馬賽克來,恐怕是說不過去了。所以CG級3D畫面並非遙不可期。我們也不期待新作能做出像《GTA5》那樣高度開放的沙盒世界,只要跟上主流的畫質加上不錯的自由度,粉絲們照樣會買買買。
Switch首發大作《塞爾達傳說:荒野之息》其實已經讓我們見識了老任在新主機上的實力,然而人們對《精靈寶可夢》新作的期望自然也會再拔高一個層次。之前有疑似為switch《精靈寶可夢》招聘的消息透露,新作極有可能採用虛幻4打造,不久之後,當新作真正浮現在我們眼前時我們會,希望能讓我們再次目瞪口呆地合不上下巴。
創意玩法
近年來最具創意的玩法非AR和VR莫屬了,16年,老任和Niantic聯合推出的《精靈寶可夢GO》一經發售就在全世界掀起了一股AR遊戲的熱潮,雖然鎖了國內的GPS,但好奇心使得人們不惜用VPN、虛擬定位等工具去一睹這款AR遊戲的風采,2年過去了《精靈寶可夢GO》風光早已不在,但它的核心玩法或許值得傳承。
在《精靈寶可夢》種,捕捉培養寶可夢是不少玩家們的樂趣,藉助AR,老任可以將稀有的寶可夢設置在實景中,當玩家捕獲時,遊戲中也會顯示成功捕捉。寶可夢蛋的孵化也可以使用真實得步數進行計數,當到達一定步數蛋就會孵化,不僅增加了趣味性還鍛煉了身體,可謂一舉兩得。而《巫師3》這款遊戲也給了我一些啟發,不少人玩《巫師3》一開始是沖著動作冒險遊戲去了,最後卻玩成了卡牌遊戲,《精靈寶可夢》也有類似的卡牌玩法,在宏觀世界中假如加入卡牌收集元素,或許會收穫意想不到的效果。諸如這類小創意其實老任在行得多,我們也沒有資格去教它如何去玩創意。
關於Switch《精靈寶可夢》的猜想,也許一萬個人會有一萬種不同的想法,最後我想說的是……反正這遊戲出了就得買,我們還在這兒瞎想什麼呢?
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