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評《伊蘭島》:一部可以「演奏」的《魯濱遜漂流記》

自從我的世界,我們看到了太多的生存沙箱遊戲近年來。作為主要遊戲平台中最受歡迎的遊戲類別之一,這種注重創造和探索的遊戲逐漸發展壯大,在眾多遊戲類型中自成一體,擁有一個固定而龐大的玩家群體。近年來,我們看到了二維像素風格的泰拉瑞亞和未來的科幻探險家,但即使在這麼多的生存沙箱遊戲中,今天的依蘭是一個更特殊的。

阿蘭島的特殊性並未體現在影響整個範疇發展的創新中。相反,與許多前人相比,阿蘭島並沒有引進任何開創性的新的玩法,而是在舊的思路上作了大量縱向延伸。但也正是由於這些縱向延伸和基於經典理念的縫紉,阿蘭島比其他地方更具可玩性和豐富性。創建和探索這兩個沙盒遊戲中最重要的元素就在這個遊戲中。

當然,目前,elan island還處於搶先測試階段,所以這種評估並不代表遊戲的最終質量。

低多邊形帶來的奇異印象

伊蘭島的開發商是捷克波希米亞工作室。很多玩家可能不熟悉這個工作室,但你一定聽說過它開發的另外兩個遊戲:武裝攻擊和dayz。從最初的閃光點行動來看,波希米亞工作室留給我們的印象是在戰術射擊和軍事模擬領域。與之前的作品相比,這次的《阿蘭島》似乎有些「不專業」。但事實上,早在大冶的時候,波希米亞工作室就已經接觸到了生存沙箱領域。從這個角度來看,阿蘭島的出現也是一個合乎邏輯的結論。

從「武裝進攻」到「阿蘭島」,遊戲風格的差異並不是微不足道的。

與市場上大多數類似的遊戲和本工作室的其他作品不同,阿蘭島採用了一種叫做「低聚」的圖片風格。前一年的主題遊戲《外星人探險者》也使用了類似的圖片風格,但在此之前,低多邊形更多地用於藝術和設計領域。與常見的像素風格不同,低多邊形下的開放世界具有更豐富、更柔和的色彩和細節表達。它既不像現實主義繪畫風格那樣真實、嚴肅,也不像以前的像素風格那樣簡單、粗糙。相對而言,低多邊形帶來了更為折衷的圖像處理方案。

光影和環境的處理是阿蘭島的亮點之一。

同時,遊戲採用了有利於卡通繪畫風格的渲染方法,使用了各種顏色鮮艷的大塊顏色。這使得阿蘭島的世界看起來更加美麗多彩,同時也更加平易近人。與我們熟悉的各種「廣場世界」不同,在阿蘭島很難找到標準意義上的平坦地面。無論是山還是草原,它都是由大量的褶皺面組成的。在設計層面上,它使aran島的地形和地圖元素比大多數其他類似遊戲更豐富,也為我們的探險之旅增添了更多的新奇感。

當然,這也帶來了一個新的問題在遊戲層面,當我們想找到一個地方建設我們的家園附近的山和水。首先要做的不是直接用各種材料建造積木,而是用鋤頭開墾平坦的荒地。當然,你可以說這個過程可以給玩家帶來更多的真實體驗,但另一方面,它也增加了新玩家的動手時間。

還值得一提的是,整個世界的阿蘭島不是一個固定的大陸,而是無數大小不同的島嶼。在玩耍的過程中,我們可以乘船在不同的島嶼之間穿梭,收集材料。根據遊戲中豐富的天氣系統,這種在海上馳騁的悠閑感覺被無限放大。雖然在海洋勘探和進一步開發方面仍有進一步豐富的餘地,但在某種程度上,這種經驗已逐漸接近作為航行賣點的盜賊和海洋遊戲。

你會在海里待相當長的時間。

探索、發現和生活

事實上,就遊戲邏輯而言,elan island和大多數生存沙箱遊戲非常相似。其他遊戲的想法,如「致富,先清理樹木」和「撿垃圾」,也是如此。在簡單地揉面和塑造人物之後,我們的角色將只穿著內衣出現在這個陌生的世界中,但在遊戲的早期階段,玩家最重要的目標是活下去。

但有時候生活並不那麼容易

無論是在大世界探險,還是尋找一個風景點開荒,我們在遊戲中的所有動作幾乎都是圍繞著生活的。《阿蘭島》遊戲的主題和王道在生存遊戲中的展開方式,很容易讓我們想起著名的《魯濱遜漂流記》。事實上,我們在比賽中需要做的事情和羅賓遜非常相似。

如果你接觸到一些生存沙箱遊戲,你會發現我們在這類遊戲中需要做的事情非常相似。它只不過是一步一步地收集資源,建造各種工具和設施,然後收集更先進的資源,建造更先進的工具和設施。但儘管這種以零為基礎、循序漸進的探索未知世界,以及生活方式早已司空見慣。但在傳統生存沙盒模型的基礎上,阿朗島確實發展了一些自己的特色。

從零開始,一步一步地,奔向舒適的生活

阿蘭島的特點在於對各種細節和遊戲深度的探索。在深深觸動這個遊戲後,你會發現阿蘭島並沒有脫離波希米亞工作室的「鐵杆」血統,而這個鐵杆更體現在遊戲的各個細節中。雖然它仍處於先發制人的測試階段,但《阿蘭島》的內容在豐富性方面遠遠超過了大多數競爭對手。在這個遊戲中,有成千上萬的道具可以使用和相互作用。除了上面提到的天氣系統之外,這個遊戲中的植被、動物甚至地形都令人驚嘆。

除了簡單的材料積累,elan island為傳統遊戲提供了新的互動方式。例如,在阿蘭島,你可以用各種工具砍伐樹木來獲取木材。但在此基礎上,你也可以用小刀在樹木表面刮滑來獲取樹脂,這種延伸和更逼真的設置在互動的方式中隨處可見。然而,相對而言,由於交互方式的多樣性和低多邊形設計的複雜性,道具浮動等缺陷在遊戲中並不少見。然而,考慮到這仍然是一個先發制人的測試遊戲,這些錯誤的存在不是不可接受的。

依靠遊戲更複雜、更多樣的設計,我們可以做很多阿蘭島其他遊戲無法做的事情,生存和探索帶來的新奇感和成就感更深。當你成功地從一個身無分文的丁白過渡到鐵器時代時,你甚至製造了令人難以置信的高科技道具,包括竹蜻蜓和Steam機車,並在每個島上建立了巨大的據點,把探索的步伐擴展到世界的每個角落。在享受遊戲過程的同時,你會獲得更多成就感和探索樂趣。

是的,是竹蜻蜓

無限的可擴展性和稍高的手工難度

另一方面,在使用豐富的內容來填充玩家遊戲的樂趣的同時,阿蘭島也具有比類似遊戲更高的手到手難度。不像有些遊戲玩家只是害怕他們甚至不會走在路上,沒有詳細和親切的初學者教程在阿蘭島。從搜集資源到製作道具,遊戲中的大部分玩法都需要玩家自己去探索。雖然它進一步給玩家一種驚喜的感覺去探索未知的樂趣和發現新的功能,但它也使開始更難。另外,這款遊戲目前不支持中文,所以對國內玩家不太友好。事實上,目前對這款遊戲的評價大多是正面的,其中評價較差的主要是新手指導和語言。

在這個蒸蒸日上的國家,沒有中國人的惡言惡語已經成為一種諷刺現象。

當然,如果你能順利通過新手期,阿蘭島帶來的樂趣將超過大多數生存沙箱遊戲。此遊戲支持在線遊戲和創意研討會,您可以在遊戲中與朋友一起探索和創建,創建自己的神秘天堂,並支持在線模式和單一模式之間的無縫切換。但與人交流帶來的樂趣絕不是簡單的1 + 1 = 2,無數類似的遊戲已經證明,生存沙箱遊戲的樂趣近一半來自於在線和與朋友的互動。

與此同時,真正令人驚訝的是,除了傳統的創作模式之外,elan island還提供了一個可以稱為「遊戲中的遊戲編輯器」的地圖編輯器。這樣說可能有點尷尬,但當您看到玩家使用此地圖編輯器創建的各種新方法時,您可能會理解我為什麼這樣說。除了簡單地使用這個地圖編輯器來創建新地圖,它還可以完全改變遊戲的核心玩法。依靠這位編輯,各種奇怪或創新的新的遊戲方式出現在阿蘭島。就像簡單的海戰和賽車一樣,這在這裡並不少見。

編輯的出現帶來了許多有趣的新玩法。

該功能編輯器成功地無限期延長了aran島的播放時間。不幸的是,與遊戲本體一樣,編輯器也很難使用。如果你想成為一個合格的創造者,恐怕你不僅需要克服語言問題,還要經歷一定的學習過程。

這個編輯器非常強大

總的來說,儘管仍處於搶先測試階段,但aran島已經顯示出高度的完成性和內容可擴展性。在傳統生存沙箱的基礎上,本遊戲拓展了更豐富、更有趣的深度遊戲。所有這些都與遊戲中幾乎無所不能的內置編輯器相匹配,使得阿蘭島展現出巨大的潛力和自我成長能力。當然,如果你想充分享受這個遊戲的所有樂趣,語言問題的確是一個門檻,不容忽視的許多國內玩家面前。

本文由《星空漂泊者》製作出版,請註明出處。

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