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做好第一集很重要!一部被低估的硬核劍術動畫

今天,pop醬要為大家介紹一部

嚴重低估的一月新番,

它的優點和缺點都十分明顯,

可謂是一部「怪味」動畫。

它就是由Studio五組帶來的原創TV動畫——

《刀使的巫女》

先說結論吧,這是一部定位錯位的精品番劇。

因為shizuma的人設而時常被人吐槽為:劍娘

首先,這是一部手游新宣傳片,所以製作方本大可不必為動畫設置複雜的戲劇衝突,只要讓幾個主要角色出來露個臉,參加幾場戰鬥,出出風頭賣賣萌就可以向投資方交差了。

可是製作組卻偏偏要將複雜的背景設定,組織之間的明暗鬥爭,還有硬派的劍術動作統統塞進這部披著萌系人設的手游宣傳片當中,反而使得《刀使的巫女》的受眾群體變得十分狹窄。

可愛的人設和動畫的內核不是十分貼切

所以此番的缺點十分明顯。

首先,官方對他的定位是一部手游宣傳動畫,卻在片中採用了十分硬派的寫實劍術動作,導致片中的戰鬥場景簡短異常,特寫都不給一個。對於不懂劍術的觀眾來說毫無疑問是看的一頭霧水。

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切落+橫斬,高手過招勝負就在一瞬間

其次,本片第一集劇情展開節奏過快,從劍術大賽開賽到最終決戰總共用筆墨不到10分鐘。這就不得不讓監督來背鍋了,明明之後推出的漫畫版當中是有伏筆的存在的,在動畫中卻因為壓縮劇情而被刪減了,這也就造成了本片前幾集的劇情轉折變得十分生硬,毫無鋪墊。

漫畫版的節奏更為平緩,但是就欣賞不到精彩的劍術演出了

那麼它到底好看在哪裡呢?

首先值得一提的就是本片極其硬派的劍術表現。

整個戰鬥過程在專業劍術大師的指導下顯得酣暢伶俐,除了巫女使用的「迅移」能力不可再現外,一招一式都有跡可循。見招拆招,目不暇接,pop醬在觀看的過程中空格鍵都快按爛了。

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此外,片中出現的劍術流派均與現實中的歷史流派對應。例如下面這位看板娘——燕結芽,就是流派:天然理心流的傳人。而天然理心流流派最出名的劍士,便是大名鼎鼎的沖田總司。

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其次是出人意料的劇情轉折。

雖然第一集的展開過於突然讓觀眾難以適應,但這之後製作組就回歸到了正常的節奏。之後的劇情跌宕起伏,十分精彩。

第一集結尾的爆炸展開,其中緣由在之後才會解釋

第三是完善的背景設定。

作為一部手遊動畫,自然要有敵人,第一集開頭的荒魂討伐戰也明確告訴我們這個世界面對的威脅,但打怪練級卻不是故事的主線,「荒魂」不僅僅是遊戲中要打到的敵人這麼簡單。

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荒魂到底是什麼?

他們從何而來?

刀使為何要與其戰鬥?

刀使為何要由巫女擔任?

第一集姬和為什麼要刺殺刀劍管理局局長?

種種疑團在片中都得到了合理妥善的解釋,並為主角們的戰鬥賦予了全新的意義。

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在製作組補完了這些背景故事設定之後,我們回頭再看為人詬病的第一集,是不是突然發現那些奇怪的行為、突兀的展開,一下子就變的合理了呢?

想到那些一集棄的小夥伴們,

pop醬不禁露出了壞笑。

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