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盤點那些最破壞遊戲平衡的裝備!

就說幾個《dota》(《dota2》)歷史上的裝備吧。

可以合成的復活盾

《dota》6.38之前的版本,復活盾是可以合成的,合成的方法是圓盾+板甲+法師斗篷+捲軸,效果是+10護甲,35%魔法抗性,復活3次,不可丟棄和賣出,另外當時的復活不是原地復活而是在自家泉水復活。這就導致了當時所謂的劍盾流,也就是聖劍+復活盾,因為是復活至泉水,絲毫沒有危險,連術士都是這種裝備。當時的打敗ROSHAN,卻只是每人獎勵300金,導致了根本沒人去打ROSHAN。復活盾從6.38改動後,才讓遊戲有了競技性,在此之前,《dota》的競技度是不如同為魔獸地圖編輯器改的《真三國無雙3.9d》。

6.49版本之前的跳刀

在《dota》6.49之前,尤其是6.48版本,跳刀是不能被打斷的。當時我管你是DPS、法師還是肉,人手一把跳刀,打得過就打,打不過就跑,只要你秒不掉我。後來改成了被攻擊則無法使用,一度跳刀就無人問津了。直到後來又改為了被攻擊後3秒不能使用,才讓跳刀又重新走上舞台。

6.78版本的綠帳

當時綠帳其實一直有一個功能就是英雄在虛無狀態下可以釋放法球,這本來看似雞肋的功能卻伴隨著一個英雄的重做顯得變態。就是6.78神靈武士的被動由之前的隨生命值減少增加攻擊速度變成了增加魔法抗性百分比。這也就造成了神靈的極高魔抗,也就是前期除了控制配合平A之外,魔法傷害是打不死他的。但配合綠帳的虛無狀態釋放2技能的超高傷害,讓氣態的自己無法被普通攻擊,魔法傷害是打不死他的,使他在6級以後,尤其是前期速出綠帳的時候,變成了根本無解的存在。所以後來修改後的綠帳,在虛無狀態下便根本不能進行攻擊了,法球也不行。

官方勸退最為致命!

官方的策劃有時候真的讓人無奈!

CF首代神器火麒麟

永遠忘不了火麒麟出現的那時候!

當時沉迷CF不說技術厲害,也算是中上等,也經常參加一些官方一些活動性質的比賽,拿個冠軍亞軍什麼的都挺多,那時候獎勵是CDKEY,一般是給黃金M4和黃金AK!

當時黃金M4多麼有牌面啊,什麼大炮,消音追著和你換槍!

但是火麒麟的出現讓我瞬間對這個遊戲喪失了興趣,子彈比我多、換彈比我快、傷害比普通AK槍!徹底打破了遊戲的平衡!直接退遊戲!

CSOL神器時代

這遊戲吧,就是充錢玩的!

不充錢是完完全全的沒有什麼遊戲體驗!

為什麼是神器時代,就是因為人人一把神器你還得想辦法強化!

不僅是槍你得抽到強化、殭屍你也要強化!

當年進入遊戲的時候毀滅還是霸主呢!

現在進入遊戲!

毀滅?那是什麼下水道武器,殭屍皮都蹭不破!

英雄聯盟黑暗時代

LOL黑暗時代那會不僅裝備,英雄都是神!

卡牌、武器、提莫!不知道還有沒有人記得!

中婭之戒

自然之力

殺人甲

為什麼是黑暗時代!

這就是原因了

首先嚴重破壞遊戲平衡應該是毒奶粉開的頭,比如SS烈日裁決。之後TX發揚光大,先是逆戰開始,颶風之錘然後到了天美時代平均三個月出一把,尤其是殭屍獵場完全成了bt武器秀場。 至於其他的付費陷阱 付費道具個個嚴重破壞遊戲平衡。

接著就是CF各種英雄武器和英雄角色,子彈數量彈道換彈速度緊身攻擊。大有要逼所有玩家都必須人手一把的味道。

還有一種就是故意設置必須用的付費道具比如問道,問道用遊戲幣買的藥品50級以後非常不夠用所以付費血玲瓏法玲瓏是必備付費道具。

其他的就是寶石系統比如征途 誅仙這些。

要說最早的個人覺得是傳奇裡面的火把,可以照亮整個屏幕,拿蠟燭的平民玩家遇上殺人隊根本沒有防備就被幹掉,裝備被搶。

最破壞遊戲平衡的裝備?充值通道,沒有之一。雖然錢不是萬能的(畢竟還是有一部分純靠技術的遊戲)但是沒有錢一定是會被挨揍的(想一想當年的csol的黑龍炮、海皇。想一想cf的英雄級武器。夢幻西遊的無級別限制裝備,還有各種需要升星強化裝備的遊戲)

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