區塊鏈遊戲周榜:EtherGoo 付費斷崖滑坡,Etheremon 衝進前三
近期區塊鏈遊戲行情總體來說是良性發展,製作較為精良的「Etheremon」活躍人數已經躍居第三。
原本一直穩居第一的「EtherGoo」雖然活躍人數依然較多,但付費已經出現斷崖式滑坡,從曾經的日入百萬跌到了每天只有萬餘元入賬,明顯顯露出後勁不足。
下面進入詳細榜單:
區塊律動 BlockBeats(微信號 BlockBeats)在此前重點介紹過的這款策略類遊戲,其系統相比傳統的網頁策略遊戲精簡到極致,但在區塊鏈遊戲中已經屬於開山創世的一款雄作了。該遊戲由單人開發,作者應該已經賺的盆滿缽滿了。
由於其系統可玩深度有限,且不能真正幫助用戶掙錢,後加入的玩家幾乎永遠不可能回本。過了短暫的新鮮期後,「EtherGoo」的活躍人數和每天付費都出現了下滑。
像素風格的「 Ethercraft」實在是不知道如何分類為好,前面介紹過的「 EtherOnline」好歹還是可以把裝備穿上去,排行榜比拼一波戰鬥力的。
而「 Ethercraft」目前卻只找到買裝備和合成裝備的方式。
經過一番考察,發現在1月份開發團隊在Medium.com的放出過探索和戰鬥的畫面,界面如下圖所示,也預告過遊戲將會推出iOS和安卓的手機版本。
從這款 EtherOnline 開始,畫風就開始變的愈發驚奇了,這款遊戲表面上看起來有點像一款網頁 RPG 遊戲。
但除了開箱出裝備,裝備合成,穿裝備提高戰鬥力,排行榜比拼戰鬥力。就完全沒有其他功能了,不存在任何的冒險,戰鬥元素。
也許有些小夥伴會說,2012-2014 年流行的大量網頁遊戲,不也是「充值比戰力」么?那麼我可以負責任的說,在 RPG 網頁遊戲「充值比戰力」玩法中,還沒有哪家能如同「EtherOnline」一般極簡和純粹,只有「充值」和「比戰力」,而且咱們回看第一張圖頂部,「EtherOnline」可是支持 9 種語言的玩家,一起「充值比戰力」的國際化作品。
當然「EtherOnline」團隊也在官網上展示了後續的開發計劃,即使這幾步全部按時兌現,也可以看出要實現哪怕早期網頁遊戲的可玩性,該遊戲的路還很長。
排行第二的這款怪獸對戰題材遊戲「Etheremon」相比其他本文提到的作品,要大製作了許多,基本已經具備了一款完整網頁遊戲的雛形。
在「Etheremon」中,玩家可以通過捕捉、租借和市場購買多種渠道獲得獲得怪獸,怪獸有屬性和傳承進化系統。將自己的怪獸放入訓練場提升等級後,可以組成3隻主力,3隻輔助的團隊與其他玩家對戰。對戰包含「排位賽」「休閑賽」「訓練」三種玩法。
「Etheremon」還有與區塊鏈 VR 平台 Decentraland 合作的規劃,讓玩家可以在 Decentraland 的虛擬世界中捕捉怪獸,立志做區塊鏈領域的「Pokemon Go」,下面是它們的開發計劃藍圖。
「FishBank」官網上的介紹描述著這是一款「多人在線對戰遊戲」,讓人不由得聯想起近年來火熱的電子競技遊戲,可實際上呢?
沒錯,依然是一款以開箱為核心玩法,比拼戰鬥力數值的遊戲。遊戲中玩家可以抽獎獲取不同屬性的魚,也可以開寶箱來獲取強化魚的道具,然後用自己的魚向其他玩家的發起攻擊來戰鬥升級,最終角逐各項排行榜。
遊戲中 30% 的收入會滾入獎池之中再分配給排名靠前的玩家。
「CryptoBots」有點類似一款魔改版的「以太貓」,官方每隔一段時間放出一台隨機的初代機器人供玩家搶購。玩家可以在市場中交易或者使用「循環回收」功能來產出新的機器人。
通過參與機器人排位賽,與其他玩家對戰贏得排位積分,可以根據最終每期的榜單排名來獲得不同的獎勵。「CryptoBots」與前述幾款區塊鏈遊戲的主要不同之處在於獎勵不僅僅是獎池中的 ETH,還包含一些稀有的虛擬道具獎品。
我們可以看到,除了獎池中的 8 個 ETH 會分配給前 50 的玩家以外。1-5 名的玩家還會獲得傳說級模組的初代機器人,而 6-10 名的玩家能獲得史詩級模組的初代機器人。
這樣的排行榜獎勵是不是讓玩過網頁遊戲的朋友們感覺有點似曾相識呢?
「Fair City」披著模擬城市外皮,實際還是虛擬藏品買賣,玩家可以在虛擬地皮上買地,建房,城市被建滿後官方又會開設新的城市供玩家付費搶地盤。
這款「EtherBots」以組裝機器人參與戰鬥為題材,玩家可以購買各種不同的配件組裝成機器人,參與 PvP 競爭榜單排名。
奇怪的一點是,該遊戲的 PvP 榜單似乎找不到其他以太坊遊戲中「財產再分配」的獎池環節,更像一款普通的網頁遊戲,只是氪金環節換成了用 ETH 來支付。
「RigWars」這款遊戲其實與榜首的「EtherGoo」高度相似,只是把題材換成了在區塊鏈領域更接地氣的挖礦。原本「EtherGoo」中的 Goo 被換成了 Token,產能用挖礦領域的「算力」來表示,遊戲中的攻防也從動物士兵變成黑客,防火牆等。
遊戲中要說最大的特點便是上圖右下角這個能直接讓算力翻 5 倍的道具了,這個道具只能有 5 名玩家擁有,且每次價格遞增 20%,如果第 6 人購買則會從前人手中奪取。
該道具逆天的效果直接暴露了該遊戲「擊鼓傳花」的本質,5 倍算力的巨大優勢讓沒有該道具的玩家永遠無法和持有者競爭,而一旦沒有人願意繼續加價炒高該道具的價格,也意味著這款遊戲後續不會有多少付費了。
「以太貓+PvP」玩法的「Chibi Fighters」,與前述的「CryptoBots」非常接近。
周榜總結
看完本期榜單,可以明顯的發現,目前階段區塊鏈遊戲的賣點還是以收錢進獎池,根據排名等各種規則再次分配為主。
我們可以將其歸納為「財產再分配」類遊戲,再說的簡單點就是外面包裝了幾層「玩法」皮的「賭博」,利用區塊鏈交易繞開各國政府對傳統博彩的監管來謀利。而這幾層「玩法」也主要是從當年氪金網頁遊戲中借鑒而來,只是氪金所用的法幣換成了 ETH。
真正利用區塊鏈不可偽造,不可篡改,財產保值等等技術優點來提升遊戲體驗的作品目前階段看起來還有些時日才能誕生。


※V神徹底怒了,直接對搞事情的區塊鏈媒體說不
※工信部背書、千倍項目,聲稱取代EOS的ONT背後是多重ICO?
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