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營造共享生態或是區塊鏈遊戲未來發展方向

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自從比特幣誕生以來,以「去中心化」和「分散式計算」為特點的區塊鏈技術逐漸走入了大家的視線。同時,基於用戶群體、虛擬貨幣交易等遊戲世界的固有元素,不少企業將遊戲作為了區塊鏈應用落地的首選領域。在以太坊率先推出以太貓之後,網易、百度、360等企業也紛紛加入區塊鏈布局,相繼推出了自己的區塊鏈遊戲。

不過,雖然國內區塊鏈遊戲如雨後春筍般層出不窮,但技術的不成熟,以及區塊鏈在遊戲中的應用尚處於探索階段,都讓人們對於市面上推出的區塊鏈遊戲產生質疑。究竟這些區塊鏈遊戲是噱頭炒作還是確有其實?區塊鏈技術給遊戲帶來的價值又是什麼?未來,區塊鏈遊戲的發展方向到底在哪裡?筆者將與大家一起來探討。

一、現有的區塊鏈遊戲有名無實

目前,國內市面上已有的區塊鏈遊戲,包括以太貓、網易星球、百度「萊茨狗」、360「區塊貓」在內,雖然它們看上去是一種以養貓養狗為代表的寵物養成遊戲,但其核心本質還是換了包裝的炒幣玩法。

從具體玩法來看,這些遊戲都十分類似。服務商運用區塊鏈技術推出數量有限的初代寵物,玩家通過註冊或參加活動的方式免費領取初代寵物貓或者寵物狗,然後用已有的寵物進行繁育下一代,並可以進行公開透明化的交易和買賣。

通過分析玩法我們可以發現,這些區塊鏈遊戲,並沒有遊戲本身該有的娛樂性和獲得感,既丟失了遊戲該有的「玩」的屬性,也不具備遊戲內玩家的互動體驗。它們注重的養成、收藏最終服務於交易,而這些與講求投資、囤貨、交易的炒幣行為幾乎一致。遊戲中的貓、狗等寵物與代幣實質上也並無區別,本質上來說還是一種金融博彩產品。

例如以太坊曾推出的一款叫Etheremon的區塊鏈遊戲,玩法上可以理解為以太坊版的口袋妖怪,玩家通過獲得數量有限的妖怪來進行戰鬥,並通過繁育來增加妖怪數量。正常來說這應該還算一款具有可玩性的遊戲,但由於功能的不完善和設計上的盜版,導致這款遊戲最後收集的妖怪既沒有圖片(都是一個個彩色的蛋),也不能戰鬥。然而就是這樣一個失去了玩法的彩色蛋,仍然有不少人花大價錢進行收藏與買賣。

因此,有專家分析認為,大部分區塊鏈遊戲的推出,可能只是迫於國家嚴格的代幣政策,而打政策擦邊球採取的「變相發幣」行為。這類區塊鏈遊戲不會去注重遊戲本身可玩性和玩家的體驗,遊戲無非是一個包裝;也有分析者認為,網易、百度等互聯網巨頭也推區塊鏈遊戲,是源於擔心自身用戶會因其他代幣遊戲而造成流失的恐慌心理。他們自身準備不足只能照搬市場,炒作行為大於實質。

總之,不管是「變相發幣」還是因為恐慌心理而倉促入局,這些區塊鏈遊戲都是有名無實,最終也可能難以持久。

二、騰訊或打破區塊鏈遊戲玩法

當人們都在說「騰訊沒有夢想」之際,騰訊也在布局推出自己的區塊鏈遊戲《一起來捉妖》。相比於百度推炒幣性質的「萊茨狗」,阿里代理炒冷飯的漢化版《旅行青蛙》,騰訊力推的《一起來捉妖》既滿足時下流行的AR玩法,又加入了創新的區塊鏈元素,在區塊鏈遊戲的布局上不可謂沒有夢想!

據《一起來捉妖》白皮書介紹,區塊鏈技術在本款遊戲中具有很多新的嘗試。首先,去中心化的應用讓玩家對遊戲賬號和商品具有絕對的擁有權,一改以往服務商具有擁有權,玩家只有使用權的格局;其次,區塊鏈賬本的公開透明應用,讓遊戲內玩家成為商品產生、轉移和交易的主角,顛覆了遊戲中服務商是神的定位;最後,區塊鏈技術的應用讓玩家遊戲資產更加安全,就算遊戲運營方資料庫被入侵,也不會造成用戶虛擬財產的丟失或盜用。

當然,作為區塊鏈與傳統遊戲的結合,更為創新的是加強了區塊鏈道具在遊戲中的實際作用。相比於其他區塊鏈遊戲道具只能收藏交易而不具備玩法,《一起來捉妖》中賦予了區塊鏈道具增加戰鬥屬性的buff,在玩法上打開了局面。

總的來說,騰訊即將推出的《一起來捉妖》算得上一款真正的區塊鏈遊戲,既有玩法上的創新,也有區塊鏈對於賬號的保護和權利歸屬,最為重要的是完全沒有發幣和代幣交易行為,區塊鏈純粹服務於遊戲,單這一點也值得我們期待。

三、共享生態或是未來發展方向

雖然,騰訊對於區塊鏈遊戲給出了自己的理解和答案,看起來也比其他區塊鏈遊戲給出的答案更有內容。但是,區塊鏈技術給遊戲帶來的價值,也只停留在源碼公開透明化和交易自主自由化兩個方面,這顯然是不夠的!

首先,吸引玩家的永遠是遊戲可玩性,沒有誰會因為遊戲源碼的公不公開、透不透明而選擇玩不玩這款遊戲;其次,在實現交易自主自由這方面,部分中心化的服務商也能通過放權實現,並不是必須通過區塊鏈去中心化的手段來操作。基於這兩方面的原因,區塊鏈技術在遊戲上的價值幾乎少有體現。

筆者認為,區塊鏈技術要想在遊戲中體現價值,還是得找到一個發展方向。那麼,那些被放到鏈上的數據和資產除了交易還能做什麼呢?或許進行數據共享是一個不錯的想法。後來的企業利用前面企業鏈上的數據打造自己的遊戲,以此類推構成一個遊戲共享生態。

我們以360區塊貓為例,玩家的虛擬財產和數據都存放到了鏈上,有沒有可能別的企業用這些數據再打造一款關於區塊貓互相戰鬥的遊戲?因為這是一件對雙方來說都有利的好事。後來的企業能做的只是讀取這些貓的數據,而無法憑空造出新的貓。玩家要想在新遊戲里玩,仍然需要在360區塊貓這款遊戲里獲取寵物貓,這等於為360的區塊貓鏈擴大了生態,同時,後來的企業也會因為傍上IP、取得獲客渠道而樂意為之。

當然,這只是一個簡單的想法,對於尚處於探索階段的區塊鏈遊戲來說,未來的發展肯定潛力無限、大有可為,只要找到正確且合理的發展之路,目前的困難都將迎刃而解。


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