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觸樂夜話:野心永無止境……嗎?

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

為了勝利?為了變強?

之前在討論最近嶄露頭角的遊戲手機時,我提到了在漫天飛舞的負優化遊戲面前,更強的設備如何自處的問題,沒想到一語成讖——騰訊宣布對外接控制設備的「手機吃雞」玩家進行限制。不少玩家頂著黃牛高價,拿到了以實體搖桿、暢爽「吃雞」為最大賣點的黑鯊手機,結果轉眼就被騰訊打入另冊,只能去和用鍵盤、滑鼠以及大屏顯示器的模擬器黨對戰。

手機「吃雞」和強力外設的鬥爭有點像是當年的鯊魚皮泳衣,剛一開始大家紛紛讚美這款好用的泳衣,然後大家開始發現有鯊魚皮的選手對沒有鯊魚皮選手的碾壓性優勢,再然後就是細分和封殺,規定好泳衣究竟能夠覆蓋身體到什麼程度,什麼樣的材質可以使用,什麼樣的材質不能使用……

遊戲手機再強,和這種東西比也差了點

在這條路上,騰訊目前對手柄玩家簡單粗暴的分組顯然還是最初級的應激性反應。真正PC主機上運行的手游「吃雞」模擬器(恕我直言,官方搞這東西的初衷是什麼……),手機連大屏幕鍵盤、滑鼠的「槍神王座」系列,自帶實體搖桿和肩鍵的手機手柄,這些外設之間對玩家的增幅水平顯然也是不一樣的,要不要更細一點,把玩家分成鍵鼠組、手柄組,大屏幕組、小屏幕組,體感模擬槍組……之類的?說不定到時候廠家們又要開始宣傳「我司外設雖然被分為手柄組,但是手感舒適完全可助您與鍵鼠組一戰」,「我司手機屏幕對比度更高,小屏幕組分級大屏幕組體驗」之類的。

等等,這個邏輯似乎有哪裡不對——對於國際泳聯的比賽來說,鯊魚皮有沒有那就是成王敗寇的區別,但對於「吃雞」遊戲來說,用或不用外設的都是芸芸眾生,外設給玩家帶來的分數段提升總歸還是有限的。再者說,用外設提升水平上分,後果不過就是匹配到更強的裸機玩家,或者是更多的外設玩家而已,在100個人的戰場上,和你對戰的始終都是和你水平差不多的人——好吧,在匹配系統正常的情況下。

宣布對外設進行限制之後沒幾天,騰訊再次發布聲明,宣布將對繞過外設檢測的玩家進行封號。在我看來,這才更接近事情的本質——使用強力外設與其說等於使用外掛,不如說更接近於惡意降分炸魚。一群使用強力外設的玩家執著地想要和用手機觸摸屏輸入的玩家匹配到一起,就是為了享受勝利的快感——而且還不能是降分打機器人那種勝利,而是要去打那些沒有用外設、笨拙地用觸摸屏跑來跑去的玩家。

其實,這才是我見過最神奇的物理外掛……

雖說外設玩家對觸摸玩家的「強貼」是一種作弊,但類似的事遊戲運營方其實也沒少干。我身邊就有個姑娘迷上了手機「吃雞」,據說剛一上手「吃雞」好幾次,後來分段高了打不動了,找人取經才發現之前殺的全是系統匹配的機器人,一怒之下直接退坑。

這幾年遊戲行業的一個趨勢是,遊戲越來越簡單,遊戲策劃們恨不能讓對戰遊戲里80%的玩家馬上享受到勝利的快感,剩下20%也要在15分鐘之內享受到。有錢有閑,懂技術、能鑽研、抗壓能力超強的核心玩家作為玩家群體的大多數,對遊戲行業來講,這差不多就是一個回不去的高維宇宙。玩家們對挫敗感的承受能力越來越低,或者說,越來越多對挫敗感承受能力更低的玩家進入遊戲領域。

總之,玩家們不再有空閑花超過兩個小時的時間來學習一款遊戲的玩法,尤其是不再有承受能力在不斷地挫折中學習遊戲的玩法。 如何「生產」和「分配」勝利的快感,成了遊戲設計中一個新的命題。

另外,雖然「願天下每個老人都有一雙×××老人鞋」的廣告語很蠢,但是外設廠商希望把手柄設備推廣給每一位手遊玩家的願望,還真的不能說是完全出於私心。手機FPS的操作之彆扭真的是聞者足泣,完全就是一種完全不適合觸屏輸入的遊戲被強行移植到了手機平台上,給大家一種途徑逃離這個操作環境,也沒什麼不好。說到底,你的遊戲被設計成「任意一個玩家換一種輸入設備,水平就能暴漲一大截」的樣子,設計者自己難道不需要反思一下嗎?


滅霸為什麼這麼弱呢

明天夜裡,姍姍來遲的《復仇者聯盟3:無限戰爭》就要在中國大陸地區首映了。《堡壘之夜》則趁著「復聯」在全球大火,啟動了一項聯動策劃:玩家在遊戲中可以找到一隻無限手套,拿到之後就能變身滅霸,開啟官方外掛——然後被所有其他玩家圍毆。據說這個活動剛上線就經歷了一次大改,最初的版本里,滅霸的強度是按照能單挑全場的水平設定的,滅霸一出,整場遊戲的目標就直接變成擊敗滅霸了,只有玩家全滅和滅霸被滅這兩種結果。

而現在,滅霸的強度大概只相當於《ARMS》里的鎖體魔頭。可以飛天遁地,但是血量只有普通玩家5倍左右,飛起來很容易被狙死。攻擊力很強,但沒什麼遠距離攻擊的能力,也沒到招招AoE一打一大片的水平。總的來說,變身滅霸的玩家1v3就很吃力了,滅霸玩家被消滅後手套還會爆出,其他玩家可以爭奪,一場比賽到最後,有十來個人都體驗過滅霸是很正常的。

顯然,這是一項人物設定屈從於遊戲性的設定,遊戲會更有趣,也會有更多人體驗到滅霸的樂趣,恐怕只有滅霸本人會感到不滿吧。如果不考慮迪士尼可能跑出來維護自家人物設定的問題,這個改動還是挺不錯的。

說起迪士尼,最近的中文互聯網上,迪士尼的宣發還真是異常沉默。在喧賓奪主的上海慶典被自家粉絲噴得狗血噴頭之後,迪士尼表現出了當代企業最誠懇的道歉態度:被罵的宣發部門直接撂挑子不幹了。從4月20日發微博道歉之後,他們的官微一直神隱了半個多月,一條微博都沒再發過——直到今天下午才重新露面。天吶,我真是恨死這種批評報道見報前一天突然開始改過自新的被批判對象了,簡直是媒體的噩夢。

官方宣發被罵跑了,民間高手站了出來

總之,在漫威官方宣發神隱的這段日子裡,發生了一件起因極其相似,但後續發展完全不同的事情:《劍網叄》也找來了一個不知名的歌手宣發,歌手的粉絲跑來控評,讓《劍網叄》也被「Step Aside」了。後來發生的事情大家就都清楚了——「劍網」玩家發動了繼「賈君鵬回家吃飯」和「DNF西裝打團」之後最大規模的集體狂歡。製作人郭煒煒被出道,空降成為流量明星之王。整個過程中「劍網」官方什麼都沒有做,惹禍的歌手和粉絲也沒有被噴,「劍網」玩家和圍觀群眾們收穫了無窮的快樂,沒有人受到損失。

在我看來,二者結局不同,根源其實還是在於官方的野心——在全球電影市場上,差不多只有反壟斷法案這一個敵人的迪士尼,偏偏在國內連《前任3》都打不過,不得不乞靈於流量明星們。金山則並沒有將「劍網」系列做成國民網遊的野心。對於迪士尼來說,明星們的地位像是被請來家裡的合作夥伴,關係著未來的前途。但對於金山來說,找來的明星(對不起我現在都沒記住那個歌手叫什麼)則只是喊來給玩家大老爺唱堂會的戲子,一旦自家粉絲和客座明星起了衝突,誰輕誰重一目了然。

嗯,《劍網叄》粉還真是全世界最值得羨慕的粉絲啊。

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