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修改治標不治本 探討縱容沙德沃克原因

要說這次新版本給大家印象最深的橙卡,可能不是奇數的巴庫,也不是偶數的吉恩,而是薩滿的職業橙--沙德沃克, 因為以這張卡為核心的戰吼薩,同樣有放電影的視覺衝擊,而且,相比古神尤格薩隆這位舊導演,沙德沃克的電影更穩定,雖然少了一絲驚喜,但是卻是非常給力的大片「終結者」。讓對手看著自己的血量被-3、-3直到歸零爆炸。

說到這裡很多小夥伴肯定和曾經的筆者一樣覺得這是OTK,強度也不俗,根據官方打壓OTK的尿性,必然會被削殘,但是從官方消息得知,確有修改,只是影響不是那麼大,修改內容是:「限制沙德沃克戰吼次數上限為20,並加快吸血蚊動畫效果」從這個內容我們發現,這修改似乎只是讓對手的遊戲體驗好了一些,不至於看又臭又長的重複電影,但是對於卡牌本身,似乎影響非常有限,沒有傷及根本,和當年的尤格薩隆削弱方案相差甚遠。

當年尤格薩隆一開始是根據本局遊戲釋放法術數量,對隨機目標隨機釋放等數量的法術。並且即便放了消失、或者扭曲虛空這種已經把尤格薩隆自己搞的離場的法術,他的戰吼依然會繼續觸發,直到放完等數量法術為止。導致大家都會無腦去堆法術數量,最後把它當成一張aoe使用,而最後自己有沒有場面都看運氣。後來修改成只要尤格薩隆不在場上,那麼就會立刻停止戰吼,這才杜絕了大家把他當aoe的做法,回到合理的強度上來。這個改動對尤格薩隆玩法影響很大,從無腦疊數量,變成達到10張左右就可以開。

而沙德沃克這個修改可以說是不痛不癢,因為需要的戰吼無非就是吸血蚊、薩隆苦囚、撼世者,第一波最多5個,第二波翻倍,第三波再翻達到上限,第四波吸血蚊隨便觸發幾次對手必死,不死的肯定是大後期能疊護甲的德或者戰士,那肯定就有時間放第五波、第六波。所以這個修改只是增加了需要的沙德沃克數量,但是因為撼世者的存在,沙德沃克一費而已,撐死了,就是為對手爭取了一回合時間罷了,能贏的依然能贏,不能贏的也差不了一回合。

所以究竟是什麼讓設計師們可以縱容沙德沃克這麼BUG的戰吼存在呢?

①筆者個人看法是,沙德沃克並非是真的bug,至少和尤格薩隆比,他的使用限制條件還是很多的,尤格薩隆只要有法術就可以,適用性非常廣,而沙德沃克需要指定的那些卡打出去後才能使用,吸血蚊和薩隆苦囚還好,撼世者可是橙卡,一套牌就一張,上手概率和沙德沃克一樣偏低,兩張橙卡缺一不可,單單這個條件,就足以讓很多非洲薩望洋興嘆。

②作為一套OTK,同樣有OTK卡組的通病,即前期幾乎毫無作戰能力,你只有解場防守的份,而沒有進攻給予對手壓力的資本,加上攜帶了很多過牌卡來加快OTK進展,解場能力進一步削弱,這就會導致遇上快攻手一黑,你就完蛋了,根本活不到OTK的那回合。這和尤格薩隆相比又是一大劣勢。即爆發條件不好觸發,比尤格薩隆的卡手程度高太多。並且制裁他是比較容易的。

綜上所述:

不從根本上改變沙德沃克的效果是合乎情理的,因為一來他需要太多的回合數,需要很多準備工作,二來可以針對他的辦法很多,並非有多無敵,加上是薩滿的職業卡,其他職業用不了,上個版本隱藏的職業,這個版本給點思路有何不可?何況這卡只是被虐的人覺得厲害,那些把薩滿打得根本沒機會一波的套牌表示「沙德沃克???那是什麼呀?」

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