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我為什麼不玩手遊了!

還記得第一次玩手游還是在3GS上玩《憤怒的小鳥》,被當時的畫面和流暢度感動了。之後在iPhone5上玩《極品飛車17 online》,也很好,雖然手機兩側金屬邊框玩的很燙手。其實還玩過很多手游就不一一列舉了。

之後接觸到了SUPERCELL的《卡通農場》,然後是《部落衝突》,還有《海島奇兵》,都很喜歡,但都沒充過錢,遊戲里攢了一堆寶石捨不得用。後來因為時間關係都放棄了,更多的時間放在了《皇室戰爭》,這四個遊戲都是同一家公司的遊戲。

我為什麼不玩手遊了!

《皇室戰爭》從剛發布的時候就開始玩(2016年春),玩的不亦樂乎,一路升級,跌跌撞撞,後來穩定到了4000獎盃之前的那個段位,再後來就主動放棄了,原因與前三個遊戲不同,這次是「厭惡和反感」。

我知道,在往上的段位就是充值玩家的戰場。《部落衝突》的最高級別大本幾乎也是充值玩家的戰場,但那時候即便是離開,但並不反感,反而有點捨不得。那為什麼皇室戰爭另我反感呢?《皇室戰爭》其實在2017年夏天就不想玩了,但說不出原因,部落的人勸我,又玩到2017年秋,這下找到了不玩的真正原因。

我為什麼不玩手遊了!


我分析一下我的感受,不一定對,全是個人感覺,不喜勿噴。

皇室戰爭每次對戰

1 對方不一定是真人,有可能是機器人,全靠系統匹配,這個能接受。

2 每次出牌的順序是系統分配的,隨機的,這個也能接受。

3 雙方對戰的牌是相剋的,以小博大是可以理解的。

4 每次匹配的對手是隨機的,雙方發牌順序是隨機的,這個很公平,我喜歡,靠玩家自己的實力贏得勝利。


遊戲勝負靠「隨機的運氣+玩家的水平」,也是遊戲的魅力,沒毛病。

「隨機匹配對手「和」隨機發牌「,這裡的」隨機「可不是我們常規理解的隨機,這是有目的的「隨機」,是系統有意而為之的,」隨機「只是個幌子。我感覺是系統在操控,有目的的操控。

舉個例子:

系統分配給你的對手,他的牌都是克你牌的,而且連續匹配的對手都是克你的,連續的以他小博你大,就不是隨機了,而是有意為之,系統目的是讓你掉獎盃。

就好像岳飛 800破10萬大軍,一次以少勝多可以理解,但連續幾把都是800破十萬,你考慮過金兵和他們首領的感受嗎。


再舉個栗子:

眼看你就贏了,需要一個很常見的「小閃電」,經過多次輪換牌,就是不出來,顯然是系統不想讓你贏,這種事出現過很多次,這是不公平的遊戲,是遊戲在玩你,而不是你在玩遊戲,看透了這一點,果斷放棄《皇室戰爭》。

真正的隨機出現對手,隨機發牌,我是接受的,不反感,這樣可以鍛煉玩家技術。但是有意為之的打擊玩家,用這種方式讓玩家掉杯,這種打壓,不是靠提高個人水平能贏得了的,幹嘛還要玩,這不是擺明著被人玩,不想自找沒趣。


在舉個例子:

如果有一段時間不玩《皇室戰爭》,刪了,再次安裝又玩的時候,系統匹配給你的對手,他的牌都是被你克的,而且發牌順序對你有利,讓你以小博它大,讓玩家爽。又是一個有意為之的操作,既然看透了,系統這點小伎倆也提不起興趣了。

其實這套玩法,如果讓玩家感覺不出來,也是OK了,玩家樂在其中。但是讓玩家看出來,感覺出來了,還會玩嗎?後來想想,也許會有人繼續玩下去,每個人的偏好不同。

以上是我的個人感覺和猜測,單純分享,不喜勿噴。

我為什麼不玩手遊了!

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