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2018財年第四季度EA收入15.8億美元,《戰地》系列玩家人數超5400萬

遊戲葡萄5月9日消息,發行商EA今天公布了統計截止到2018年3月31日的第四季度財報。根據財報顯示,EA在第四季度的收入達到15.8億美元,與前一年同期的15.3億美元相比增長了3.3%。EA稱數字下載和在線服務是公司收入增長的重要推手。

EA表示在2018財年,公司的數字凈預售收入(bookings)達到35.38億美元,同比上升17%,占公司總體凈預售收入的比例達到了68%。

EA在財報中提到的部分數據要點如下:

到目前為止,EA Sports系列遊戲在本世代主機平台的玩家總人數已經增長到了9000萬;

接近1800萬玩家參與了《FIFA 18》和《Madden NFL 18》中的競賽,這項數據同比增長了75%;

在本世代主機和PC平台,《戰地》系列遊戲的玩家人數已經超過5400萬;

2018財年,《模擬人生》在PC和移動平台的玩家總人數已經超過了8000萬。

在第四季度財報會議上,EA首席執行官安德魯·威爾森和首席財務官布萊克·約根森證實,在統計截止到2019年3月份的下一個財年的下半年,《戰地》新作和Bioware工作室開發的《聖歌》(Anthem)將會是公司推出的兩款主力大作。

不過,除了證實《戰地》新作將在2019財年第三季度發售之外,EA仍然未透露關於該作的更多細節。EA高管未提及《戰地》新作是否會包括新的大逃殺模式。

本文來自遊戲葡萄,創業家系授權發布,略經編輯修改,版權歸作者所有,內容僅代表作者獨立觀點。[ 下載創業家APP,讀懂中國最賺錢的7000種生意 ]

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