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不用改造也能發光 光影塗裝小技巧分享

今天跟大家分享的是我去年完成的一個GK小品,1:144的gouf。

這是一套造型蠻有意思的GK套件,最初頂著高價入手也是因為被他擬人化的獨特造型所毒到,不過拿到手之後發現組合度實在差勁,所以爛尾了一段時間。

雖然進度擱置了,但是有空的時候還是會拿出來擺弄一番,思考一下如何才能製作出一個配得上這個獨特造型的作品。

最後我決定在光影的表現上做一些文章,以「立體的插畫」為目標,最終將它完成。

首先對套件的造型做一些修改,原本模型只是直直的站立著,於是我把模型的腰部和膝關節鋸開,然後打樁,用ab補土重新塑造姿態。為了讓模型的姿勢更加自然,這個過程花了大量的時間來調整。

腰部、襠部、膝蓋、腳踝這幾處全部鋸開,重新塑形

裝上其他配件看看效果

持刀手型也使用舊版模型和ab補土進行重置

腰部轉動之後,原先的動力管無法使用,所以用鐵絲和abs膠管重製

塗裝首先噴塗打底,這也是本次製作的難點之一。

我們需要假定兩個光源(頭頂的自然光和熱能刀發出的橙色火光)。在這一步,我們要時刻注意對於不同的光源要按照各自正確的明暗面來給零件上色,這時如果出錯,將會對後面的製作帶來很大的麻煩。同時,顏色的對比度也是重中之重。亮與暗一定是互相襯托存在的,強烈的對比才能夠更好地表現出發光的效果。

上面兩張圖可以比較直觀的看出底色的色彩與明暗關係,但是此時的「光線」還不夠豐富,噴塗的效果還是不夠自然。所以我通過筆塗來進一步強化剛剛的成果。

按照插畫的感覺,手繪出熱能刀與獨眼的發光效果。

稜角的部分進一步提亮高光,增加顏色的層次

接下來看看最終的效果吧

前視圖

持刀一側,發光的效果完全是通過顏色的塗裝體現出來的

背面能夠更明顯的看出光影的過渡

自然光的受光面,整體的比較明亮的

熱能刀一側,除了橙色之外,其他顏色的明度都很低

明暗交界的過渡

最後做個小總結吧

對於光影塗裝來說,比較難掌握的地方有三點:

1、光源的選擇和方向的確認:這個要求我們在噴漆的時候保持頭腦的清醒,時刻注意零件的素描關係。

2、色彩的自然過渡:在這個作品中,我在橙色和藍色交界處,噴塗了一些紫色作為過渡,柔滑冷暖顏色的交接。

3、對比度的控制:明暗要有取捨,對於點光源來說,暗部足夠深,表現出來的效果才能更立體。

今天的分享就到這裡,希望能對大家有所幫助,也歡迎朋友們留言討論,並繼續關注模藝課堂之後的動態~


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