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電競得艾美獎了,這世界是怎麼了?

除了競技本身之外,賽事製作無疑成為最核心的競爭力。

北京時間5月9日,在第39屆體育節目艾美獎的頒獎儀式上,《英雄聯盟》在2017 E聯賽、2017 NBA全明星周末、2017 NBA總決賽、美國大學男籃等競爭對手中脫穎而出,拿下了最佳直播設計獎。

除此之外,該獎項特別對在鳥巢體育館舉辦的《英雄聯盟》2017全球總決賽進行了表彰。總決賽直播中的那一條曾經讓無數召喚師震撼的遠古巨龍飛向了美國,飛向了艾美獎,飛向了全世界。

衝出電視的枷鎖

艾美獎是美國電視界的最高獎項,地位如同奧斯卡獎於電影界和格萊美獎於音樂界一樣重要。在頒獎儀式上,Roit遊戲的全球賽事製作負責人Ariel Hor發表了獲獎感言,他的開場白是:「電競得艾美獎了,哇哦,這世界是怎麼了?」這世界終於打破了對電競的認知,不再固執的將電競和「玩物喪志」化作等號。

時光倒流十年,電競還如履薄冰的為了生存而「瑟瑟發抖」,尤其是在中國。2003年4月4日,中央電視台首次播出的以電玩遊戲為內容平台的電視欄目《電子競技世界》,深受廣大電子競技玩家喜愛,但負面聲音和正面聲音同樣之多。

2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項,本以為要迎來中國電競的春天,但在2004年10月,國家廣播電影電視總局公布了《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》,《電子競技世界》曾經針對此項通知進行過說明,認為自己不屬於《通知》中規定的「電腦網路遊戲類節目」,而是體育競技類節目,但這個說明並沒有通過,《電子競技世界》停播。

與此同時的國外電競,卻已經通過電視得到了相對的普及。尤其是韓國電競,抓住電視傳播的特性,很早就完成了普及工作,使電競在全國範圍內得到了發展,迅速形成產業鏈。

錯過了電視發展期的中國電競舉步維艱,卻在互聯網時代開啟了全新的電競時代。隨著《英雄聯盟》全國風靡,賽事體系迅速發展成熟,中國電競市場逐步被打開,終於從「靠愛發電」階段過度到「富二代時代」再到如今的「資本時代」。

據WorldpayGlobal報告:中國有6800萬人觀看電競賽事,規模非常龐大,這個數字比美國電競觀眾的2倍還多。另外,據數據顯示,去年有4300萬人觀看了《英雄聯盟》S7全球總決賽。

《英雄聯盟》作為體育項目在傳統體育界拿下的第一座艾美獎,電競也終於在層層枷鎖中走出了重要一步。想必有了這個獎項,電競節目再登上中國電視台也只是時間問題。

賽事製作受重視

荷蘭市場研究公司Newzoo發布的《2018年全球電子競技市場報告》指出,在2018年,全球電競的市場規模將達到9.056億,同比增長38%。同時,報告估算,今年全球的電競觀眾將達到3.8億,同比增長13.8%。

隨著電競行業的發展,電競逐漸被主流社會認可,電競入奧的呼聲越來越大,受到了越來越多的主流媒體的正面報道。但相比電競精神和電競發展,高額獎金和選手收入往往是被報道最多的。

此次將最佳直播設計獎頒給《英雄聯盟》,除了是對電子競技和《英雄聯盟》的肯定之外,也試圖將主流社會對電競的關注從高額獎金拉向電競精神和更具核心競爭力的賽事製作上。

「每次策劃全球賽事,我們其中的一個重要任務就是對東道主國家致以敬意。」Riot的工作人員說。在過去幾年裡,AR在電視直播上的運用發展迅猛,但如何將高達100英尺並且足夠逼真的巨龍放進鳥巢中仍需要面臨很多挑戰。

當他們解決了層層困難,讓一條具有《英雄聯盟》元素以及中國祥瑞之徵的遠古巨龍真的在直播中出現在鳥巢上空的那一刻,一切都變得有意義。「龍從屋頂上跳下來的時候,觀眾發出陣陣驚呼,這讓我們興奮地直起雞皮疙瘩。能夠感受到巨龍給玩家帶來的震撼,正是大家堅持努力的初衷。」

S7全球總決賽之後,Riot還特意發布了一篇名為《官方揭秘S7總決賽巨龍製作過程》,在文章里,詳細的記錄了Riot對於AR巨龍從頭到尾的想法以及實施過程,看完之後,不得不感嘆Riot對於賽事的執著。

目前,電競行業度過了泡沫般紅利時代後已經站在了資本的風口,各大電競項目和賽事相繼迸發,除了競技本身之外,賽事製作無疑成為最核心的競爭力,如何抓住觀眾的眼球,如何創新,如何與時俱進,都是亟需解決的問題。顯然,在這方面Riot已然成為行業內的佼佼者,並且得到了艾美獎的認可。


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