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《虛榮》手游,你變了,但是你要加油

各位玩家們好,我是手游刺蝟君。

每每提起MOBA手游總是繞不過《王者榮耀》。

的確,作為國內最火的手機遊戲,《王者榮耀》榮獲了太多光環,也存在諸多爭議。而有一款名曰《虛榮》的MOBA手游,卻被不少玩家視為神作。自15年發布至今兩年多,目前在taptap上依舊保持著9.4的高分。

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2015年的時候,《王者榮耀》剛剛確定了自己的新名字,並推出了5V5模式。而點觸式操作的MOBA手游《虛榮》已經被眾多的歐美玩家所熟知,並開啟了第一屆OGN全球邀請賽。隨後的兩年,《王者榮耀》如日中天,而《虛榮》等同期的MOBA手游卻早已淪為小眾手游。

當然,這和《虛榮》那份跟時代格格不入的「孤傲」有關。(5V5、點觸操作等,這裡刺蝟君不再贅述。)

近日,《虛榮》官方發布了3.3版本更新公告,表示遊戲迎來一些革命性的新功能。

比如:

段位榜和獎勵,好吧刺蝟君不關心;

測試性語音聊天,好吧刺蝟君也不關心;

測試性搖桿操作,這個就值得說道說道了。

要知道,點觸式操作一直都是《虛榮》的玩法標籤,但是由於國內MOBA均使用搖桿式操作,故而點觸式操作一直以來不符合國內玩家習慣,這也是《虛榮》在國內人氣低迷的重要原因。

就像《虛榮》上線兩年才加入5V5對戰模式一樣,這突如其來的操作革新,正是遊戲製作組向時代趨勢的妥協。

作為一款曾經站在最頂端的MOBA手游,雖然搖桿的加入對《虛榮》來說是一件好事(點觸和搖桿在遊戲中共存),但刺蝟君更欣賞的是製作組那堅持自身特色和態度,任性、孤傲和用心做遊戲的那股韌勁,現在看來仍然敵不過大勢所趨。

「我們不想讓操作成為玩家享受虛榮的一個障礙。」

這是官方的美好願景。

但是刺蝟君聽來,卻想起了諾基亞的一句名言:

「我們並沒有做錯什麼,但不知為什麼我們輸了。」


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