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爐石傳說:場面究竟有多重要?你還不懂的話要輸到哭

相信每一個接觸爐石的玩家,不管是看直播還是看比賽,都會聽到那些高玩談到一個字眼「場面」,從簡單的意義上講,我們都知道場面就是指場上的生物,而誰的場面優勢,就看誰的場上隨從質量高了。可為什麼他們會一直談論場面,場面真的這麼重要嗎?具體表現在哪裡?這幾個問題如果尚未搞明白,那麼就請大家繼續往下看。

為什麼場面很重要?

從每次補丁的趨勢來看,未來場面會更加重要。首先每個版本下來,設計師都在貫徹一個理念,那就是無腦打臉的快攻必須削,爆發太高的OTK,特別是對場面依賴性小的,必須要死。所以現在大家看到的快攻才會是清一色的鋪場快攻,依靠場面輸出,而像原來那種傷害全走臉的T7獵,幾乎已經不復存在。同樣的OTK卡組也是,一直被打壓,現在能玩的OTK都是很後期的,並且那些不需要場面輸出的OTK,即便存在也生存不下去了(比如無限火球法,冰箱進榮譽室直接導致該卡組爆炸)。

從更新趨勢看,近來的幾個版本基本都沒有更新衝鋒隨從了,原因就在於要讓玩家們更重視互動,更重視場面,而不要依靠衝鋒一味搶臉取勝。到了這個版本,突襲屬性已經大行其道,這個只能解場的「衝鋒」的出現,無疑是一個信號,那就是未來的更新會以突襲隨從代替衝鋒隨從,衝鋒隨從基本不會再更新了,因為存在很多未知的風險,很容易又搞出什麼OTK或者搶臉卡組。故而未來場面將越來越重要。

具體表現在哪?

首先,我們假設此時對手場上有2個隨從,而我方沒有,此時我方回合,那麼我們無論進行什麼操作(只要不能秒隨手),都要考慮這2個隨從的影響,比如從鋪場角度來看,就要考慮如果下某個關鍵隨從會不會被直接換掉,或者被白吃之類的。如果會死,那麼我們幾乎就是不願意下的,因為相當於下去送,而且會怎麼死還掌握在對方手中。

而如果從解場角度來看,我們就要看這2個隨從對於我們場面的威脅,如果是有效果的,比如巫妖王這種光環,攻擊力還高的,我們就得優先解場,不然對手會一直賺卡,把手牌差拉大,並且8攻打臉,我們英雄血量也會告急,這種時候,我們不得不解場,被對手牽著鼻子走。

以上所述的籠統講就是「場面的主動性」,就是你有場面你就掌控了主動性,對手後入場的生物要用隨從換還是法術解,全由你決定,主動權的存在往往可以讓我們挑選最有利於我們的解場方式,打起來自然舒服,而沒場面的一方只能盡量止損,要思考的東西也很多,包括如何拖到返場,抽到aoe等等。或者說的誇張一點,對手有生物,然後你回合下生物,對手回合就解掉你下的生物,這樣你就每回合都承受對方場面的傷害,直到死,這也就是俗稱的「滾雪球」。

這就是場面的無限輸出能力,也正因為如此,所以每套控制卡組都要準備aoe,來防止場面丟失,用aoe清場後,如果對手一時斷了生物,或者手牌中生物質量跟不上,我們才有機會建立我們的場面,實現返場。而有了場面以後,我們才算能看到勝利的希望。

未來的爐石對場面將會更加重視,所以對套牌的理解,以及對控場時機的把握都是非常需要大家去琢磨的。理解到位了,水平的提升自然水到渠成。

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