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3年花5000萬做5次升級,2個月速回本

文|謝葉婷

編輯|郭富城

對吳永光來說,繞開國家大力推進的足、籃、排品類,選擇軟式飛鏢是極為聰明的決策。

預計到2025年,體育產業規模總值將達到5萬億,參與這場人口紅利之前,他已在媒體行業深耕10年。

他從2015年拿下中國飛鏢聯賽承辦權,賺到賽事運營的第一桶金70萬,到切入B端,採用直營+代理模式,中間走了2年彎路,燒完1000萬。

如今,他帶領團隊,已經在3年內花5000萬完成5次升級,機器成本已經從22000元降到6000元,加盟店主4-6個月就能回本。

凈利潤高達50%,2年燒1000萬

持續觀望市場一年後,吳永光終於決定在2014年進軍體育產業,長達十年的媒體經驗積累,讓他對市場的未來走向極為敏感:「我們在2013年的時候預判,體育風口即將到來,於是從2014年就開始著手準備進入市場。」

考慮到行業競爭壁壘的構建,他不但對標了歐美、日韓的體育賽事,還結合國內的市場規模,人口優勢和紅利,聰明繞開國家大力推進的足、籃、排等品類,選擇了一些小眾、冷門的項目-「軟式飛鏢」。

很快,2015一開年,吳永光憑藉媒體行業積累的場內外資源,就拿下了中國飛鏢聯賽的承辦權。

通過這個賽事,在短短的3個月時間裡,他獲得了這個項目的第一桶金,是一家知名地產商提供的70萬贊助費,當時舉辦的比賽的成本是35萬,除去賽事支出成本35萬,一場比賽下來凈收益35萬。

在他看來,通過舉辦聯賽獲取贊助是一個既能可以擴大收益,又能複製賽事規模的閉環。

於是,他傾注了2年左右的心血去將賽事做到極致,直到2016年底,才發現公司掉坑裡了。

2016年中旬,飛鏢體育在三亞舉辦了3場比賽。以其中一場為例,算上獎金、轉播和人員行政等費用,力求極致把賽事規模做起來,大約有150萬的成本支出,最後卻賠了,為什麼?

當一場賽事成本從35萬提高至150萬的時候,意味著增加了與中央電視台的合作,平台的轉播、賽事的傳播的費用。

也就是說,如果拉不到150萬以上贊助費,這個項目就不能賺錢:「最慘的是,在當時,其實連70萬的贊助費都拉不回來。」

因為,贊助商一旦願意提高贊助費,他們的選擇也隨之變多:「花的錢多了,賽事選擇就多了,那他們贊助飛鏢體育的可能性就會變小。」

另外,這是一種跨界競爭,其實,極不利於項目複製:「一開始,我們以為,用最頂級的平台公司,最頂級的賽事,用頂級的團隊去做頂級的節目,在頂級的平台去播出,打造明星IP,走職業化的道路,以此來擴大公司「影響力」。

但,僅僅一年多的時間,公司耗費了200多萬的獎金,200-300萬的直播費用,加上人力、物力,成本就接近1000萬。

到2016年底,回頭一看,走相同模式的其它小眾項目,紛紛舉了白旗,吳永光開始清醒認識到,小眾化的項目應該先娛樂化,賽事應趨於大眾化,在有了足夠的群眾基礎之後,才有職業化的可能。

3年花5000萬做5次升級,4-6月速回本

苦也吃了,錢也花了,面前無非兩條路,要麼認賠,要麼調整:「所幸,我們很快意識到,繼續燒錢沒有希望,重新劃分了市場,實施』三步走』戰略。」

在資本方面,妥善處理股權,與投資人商議,盡量爭取回購時間。

在產品方面,通過學習日本和韓國的技術,簡化飛鏢機組裝環節、減少設備電源線數量。3年的時間做了5代硬體產品,軟體也做了10次以上更新:「3年的研發、5次的迭代,投入了四五千萬的人力、物力。」

在戰略方面,做長線投資,先深入B端(直營+代理),再打通C端。在幫助B端吸引留存用戶的同時,實現存量人群的商業變現。

2017年6月,在北京亦庄一家撞球廳,吳永光第一次將飛鏢機投入到直營店,除了刺激額外消費,還給門店創造了收益。當時,他們投放了兩台,每台月均收入在2000元-4500元左右,比如,這個月有4000錢的收入,那麼門店老闆可以賺1600元,剩下的2400歸愛鏢體育。

而此時,飛鏢機的成本已經從2015年的2萬2降到了6000元,也就是說,因為公司具備自主研發和軟硬體規劃的優勢,直營店花6000元投放飛鏢機後,最多4-6個月就能夠回本。

另外,在對國內市場和受眾喜愛進行了分析之後,吳永光除了在院校、球廳、商業綜合體、酒吧等布置飛鏢機,還以區縣為單位,招收代理商。

舉例來說,一個代理商一年可以進20台飛鏢機,門檻為12萬,遊戲所得收入80%歸代理商、剩下的20%歸愛鏢體育。

今年2月份,公司BD團隊開始正式招募區縣代理,今年預計招募代理商400個,飛鏢機數量在8000-10000台。

未來3年,愛鏢體育能在中國2600多個區縣城市推進,前期主要覆蓋北京、蘭州等區域。

一個月人均飛5次,5萬億規模待開發

預計到2025年,體育產業規模總值將達到5萬億,而愛鏢體育的用戶數將達千萬人,粉絲的忠誠度較高,用戶每個月平均會到有飛鏢機的場所消費5次左右。

按吳永光話說:「從教育角度來講,飛鏢是進行挫折教育的最佳手段,使用頻率也是最高的,因為它一定要會在5分鐘內分出勝負,一盤不行再復盤,非常磨練人的心性。」

未來,飛鏢運動將通過渠道的延伸、娛樂化的線上線下活動、賽事對消費者進行教育普及,並通過愛奇藝、優酷、土豆等互聯網平台傳播影響更多人。

其實,這跟廣場舞的發展模式類似,從單純民間娛樂到舉辦大賽再到成長為體育產業,企圖速成是不可能的。經驗告訴吳永光,脫離用戶基礎,依靠版權收入,售賣門票和周邊衍生品,很難支撐項目存活下去。

所以,要想成為中國『軟式飛鏢』的巨頭,必須走大眾化、娛樂化的路徑,而是否能夠完成回本預期就要看接下來的戰略推行效果了。

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