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傳說之路 不一樣的思路不一樣的林恩術

傳說之路 不一樣的思路不一樣的林恩術

大家好,作為一名爐齡兩年的玩家第一次月初上傳說還是有些小激動的。我的ID是CharleWu#5236。月初恰逢標準亂斗競技場,自己組了一套抓快攻的術士打了一上午12勝了,索性一鼓作氣用這套打天梯,用了兩天時間直接打上傳說了。先分享(炫耀)一波戰果。

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亂斗就輸了一把任務賊,深知這套卡不敵,我直接跑了,其他的騎士法師甚至內戰都穩健的拿下了。天梯與亂斗7勝後環境大致相同,只是在一些細節上天梯玩家會處理的更好,所以打起來略有些吃力。因為是學生黨,基本是在上課的時候用手機玩的,沒法統計勝率,但我在1級基本上就摩擦了兩下就上去了,總的來說勝率還是挺高的。

卡組詳情

1死亡纏繞x1

1狗頭人圖書管理員x2

1黑暗契約x2

2末日預言者x2

2褻瀆x2

2硬殼甲蟲x1

3貪食軟泥怪x1

3石丘防禦者x2

3巫毒娃娃x1

4地獄烈焰x2

4破法者x1

4小型法術紫水晶x2

5卑鄙的恐懼魔王x2

5著魔男僕x2

6靈魂虹吸x1

6首席門徒林恩x1

7高弗雷勛爵x1

8扭曲虛空x1

9虛空領主x2

10鮮血掠奪者古爾丹x1

組成思路

組這套卡的時候我純粹是出於對亂斗特殊環境的考慮——抓快攻。

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很靈活的一張卡,對陣大多數鋪場職業可以補刀或者為褻瀆提供條件,對陣法師可以破法反,術士高費法術偏多,而黑暗契約作為一張關鍵回血牌作用尤為關鍵,這時死纏就成為了非常經濟的一張犧牲牌。

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打快攻必留卡,壓住了能搶先手和節奏,壓不住等於7血,快攻橫行,滿編不為過。

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超模2費卡,滿分身材加3點回甲,對陣法師盜賊配合1費回8能瞬間回11血。處於卡組厚度考慮,只帶了一張。

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女巫森林的一張神卡,四費配合死纏解所有大哥,這裡建議大家優先用死纏去破這個娃娃,因為死纏這能殺死這個隨從,不能殺死著魔男僕。因為需要卡牌配合,所以只帶了一張。

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一張增加卡組厚度的牌,同時也讓壓完末日的三費先手有事可做,打快攻可拿藍胖、苦囚、奉獻龍,打慢速可以拿939、巫妖王,打內戰必拿林恩,當然這只是最好的想法,實戰中還是要一切從實際出發,實事求是。毫無疑問的滿編,當然如果盜賊獵人多可以換焦油。

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自狗頭人版本出了武器以來,所有的軟泥怪都成為了版本之子。個人偏向於這張卡,主要是回甲能力在打所有有刀快攻時都是很關鍵的。打術士法師不是很在乎費用問題,這張卡明顯優於2費軟

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主要用於解聖騎士的BUFF以及被尚未破殼的模塊,必要的時候可以裸下。

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本卡組最有別於其他林恩術的牌,是一張強力的AOE,聖騎士的噩夢,是一張軟嘲諷,也避免了普通林恩術雙939射手,522報廢的尷尬。在DK復活時也能做一波小清場,甚至能躲在939背後瘋狂輸出,實測非常恐怖。打奇數騎可以起手留。滿編無疑。

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幾乎所有控制術士都會帶的一張單解,穩定但不靈活,所以只帶了一張。

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說真的如果不是林恩術又多起來了我真的不想帶這張牌,身材爛,費用高,任務又難做,但沒有他打內戰就是被按在地上摩擦。打術士必留,防破法就OK,其他卡組一律換。

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新版本又一張神卡,神乎其神的解場能力並能站場,比扭早一回合且大概率能解決亡語生物,必帶卡。

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主要用於解決高弗雷勛爵無法應對的場面,如對面術士一波空場DK,對面疾跑出一波蜘蛛。高費穩定但不靈活,單編。

對戰思路

總體

522必留,有黑暗契約可以酌情忍一手再啟動。打快攻末日、甲蟲必留,特別地打奇數騎可以留恐懼魔王。121狗頭人必留,在有狗頭人的情況下可以考慮留法術玉石,視對局而定。

惡毒德:大優。除了1費精靈2費王子3費樹精這樣的基本都是優勢,起手找522,121、末日可以留。盡量把對局往後拖,這種德只靠隨從鋪,而他隨從基本都是中立的,質量並不是特別高,在沒有直傷的情況下很難打死我們。後期的AOE足以應付他的鋪場。

牆德:均勢。其實我也不太好說,因為上分路上總共就遇到兩個牆德,而且他們也不是特別順手。因為這套牌沒有進攻性,所以防禦成了重頭戲,要利用好每次AOE,讓褻瀆和高弗雷發揮教科書般的效果。因為沒有帶646,平衡防不住,不要抽上癮就行,盡量控制在7張手牌。大概率會打疲勞,不過DK技能優勢,結果也可想而知

偶數騎:大優。121、末日、褻瀆、522無腦留,後手可以留死纏。末日該壓就壓不要貪,偶數騎最大的問題是沒辦法解2費準時下的末日(我不信有人帶煉金)121不要貪打臉,寧可換報告也不要被213突襲了,不然兩個攻擊頻率會很難受。AOE該交就交,經常會有這樣的情況:對面號角拉了兩個戰利品,一個獄卒,我手上就一個地獄烈焰,打了感覺很虧。這個時候不要猶豫,直接打,不然吃個王者或者塔林姆就不是一個地獄烈焰就能解決的問題了,要相信這套牌足夠多的AOE能及時到位。

奇數騎:大優。比偶數騎好打多了,起手大致同打偶數騎,唯一不一樣的是可以留恐懼魔王,完爆奇數騎技能。優先解報告、降攻擊頻率,防5費的兩個BUFF,打起來非常輕鬆。盡量防神恩即可。

魚人騎:均勢。我在1級的時候和一個老哥連打5把,勉強3比2,順手的魚人騎真的難打,起手末日最關鍵,褻瀆在沒有死纏的情況下不如地獄烈焰,對面如果1費下招潮,後手直接跳末日,不然對面接一個石塘獵人很有可能崩了。打魚人騎就一個思路:不能貪,能解則解。

節奏法:均勢。渡劫局就是一個法師,在我瘋狂祈禱爐石傳說沒有傷害的情況下順利渡劫,真的難打。起手留末日、黑暗契約、法術玉石、121、522、地獄烈焰、dk、甲蟲。可以看出來我把所有回血手段都包括在內了,打法師就一個思路:苟活。亡靈藥劑師退環境對術士來說是很大的損失,首先他是一個1費曲線和完美身材,其次可以完美破爆炸符文,硬殼甲蟲勉強可以補足。事實上後手比先手要好打,因為後手硬幣可以破法反,術士最怕的奧秘就是法反,因為缺乏合適的法術去破開,會玩的法師甚至不會掛爆炸,就不讓你522舒服的出來。好在奧秘法的許多優質生物退環境了,所以AOE可以交的奔放點。有一點關鍵的是,如果對面場上有兩個隨從,比如兩個秘法學家,你有末日和地獄烈焰,寧可打地獄烈焰吃3點傷害也不被他踢4點血,盡量讓隨從的傷害最小化。奧秘法還有一個可怕之處是刀,有刀沒刀,有刀有沒有軟都可以說故事,但是你要這麼想,憑什麼他有刀我沒軟呢。

控制法:小優。起手留DK、林恩、522和所有1費法術。打控制法關鍵在一個疲勞上面,在有林恩的情況下這個問題不大,只要能成功做起任務,基本上很輕鬆。至於為什麼留1費法術,是防止646撕卡帶來的疲勞差,當然也是酌情留一兩張,三張全留沒什麼操作空間。。這個對局裡,誰先變DK誰優勢更大(講道理法師先),因為留了DK術士就不需要去過牌了,這類法師進攻性很弱,而且術士DK完爆法師,打到疲勞階段不下怪法師自己是很難點出水人的。另外記得留扭給龍媽一波以及防一手炎爆。

奇數賊:均勢。起手和打聖騎差不多,可以考慮留巫毒娃娃一套解暴徒和大范。軟必留,一般這種賊都是2費轉刀,3費暴徒砍一刀,如果你壓末日他可能砍一刀轉刀順手塗個毒,下個軟可以打亂他的節奏。有黑暗契約可以留一下,因為這種賊主要是一股腦的把傷害打臉上,即便把場面全解了還是會死於火車王冷血的高爆發,回8可以續一秒。

任務賊:0-10開。直接跑,因為不多,走下位就行。

疾跑賊/奇蹟賊:小劣。和奇數賊差不多打法,但因為這種賊有法多雷這種出其不意,常常在對局出現意外,可能這也是盜賊這個職業的魅力所在——絕境中翻盤。而且這種賊有悶棍,即便939拉出來也是被悶回去,不像其他快攻對局,沉默了還可以解場,所以對局異常艱辛,盡量少吃傷害吧。

王子賊:沒有遇到過,應該不多,而且這套牌AOE多,單解也不弱,應該能達成均勢。

林恩術:均勢。因為打林恩術和模塊術是兩種思路,但現在林恩術偏多,所以只能說有林恩就留,其他還是正常留法,手牌還可以就不要過牌了,實在差就過,因為內戰基本靠疲勞,疲勞階段不要讓奶量溢出,哪怕是1滴血也有可能成為勝利的籌碼。

模塊術:均勢。我遇到術士的思路是如果起手有軟和破法我都會留,在判斷形態前不輕易交破法。模塊術胡的時候真的可怕,掛刀出大哥加無面,基本不可能解兩個,然後下回合一個模塊吃了基本爆炸,但這種情況畢竟少數。不要輕易壓末日給對面下或者模塊吃的機會,不然就是滾雪球似的崩盤。模塊術基本是一波波進攻瘋狂搶臉,只要能招架住,安穩DK不是問題。

控制牧:小優。這種牧師想贏我們只能靠DK後紅龍吹然後A臉震爆打死,所以前期法術玉石不要輕易交,這種牧師大概率帶646,不要指望用契約回血,在後期切記不要給他用生物踢到臉的機會,不然紅龍一吹一踢血線就下來了。生物不用鋪太多,一波尖嘯會降低抽到KEY牌的概率。如果對面暗影視界找了兩張牌一直不用,切記控20血,我剛上傳說第一把就被一個牧師4震爆偷死了。

奇數獵:大優。起手留末日、褻瀆、121、522、地獄烈焰、軟以及一切回血手段,同樣是打法師的問題,能解隨從就不壓末日,而且獵人的隨從基本能用褻瀆解,就更沒必要憑空吃傷害了。盡量減少隨從傷害即可,很好打

法術獵:均勢。說真的,打質量真不一定打得過,現在的法術獵和林恩術甚至可以打到疲勞階段,獵人一個英雄技能完克術士。而且新版本獵人能捏出213突襲吸血,打起來略乏力。盡量躲在939後面做林恩任務吧。

隱藏職業,基本不存在。

偶數薩:大優。我只能說DK以後下隨從瘋狂給靈魂迴響和乳山噴發的真的都是神仙,強度不高,但很噁心,很費時間的對局,但基本都能打贏。

電影薩:真給他湊齊一套真打不過,但他除了打得過我還能打得過誰。這麼一想,會有人用嗎。

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