當前位置:
首頁 > 遊戲 > GGAC全球遊戲美術概念大賽新聞發布會在滬舉辦

GGAC全球遊戲美術概念大賽新聞發布會在滬舉辦

5月9日,由美術盒子ABOX(點晴科技)主辦,騰訊內容開放平台、中央美術學院、騰訊遊戲頻道協辦,豐厚資本、中國平安、上海界石聯合支持的GGAC全球遊戲美術概念大賽(以下簡稱GGAC)新聞發布會在上海圓滿落幕。GGAC以美術交流、技術研究為主旨,以積極營造遊戲行業美術人才培養環境為目標,通過遊戲行業與美術創作的融合,為遊戲產業挖掘更深層次的美術產業價值。

GGAC全球遊戲美術概念大賽新聞發布會現場

發布會上,豐厚資本創始合伙人譚群釗、界石投資創始人孫軍軍與GGAC創始人林永民出席並致辭,盛大遊戲VP沈烽亮、資深遊戲插畫師烏鴉X84、中央美術學院未來媒體工作室遊戲設計導師張兆弓、Ubisoft上海美術總監Cyril、魔型志發起人之一許喆隆(光叔)、自由插畫師/概念藝術設計師紋銀等作為與會嘉賓亮相現場,以及全國近30家媒體也出席了本次發布會並給予了大力支持。

會場嘉賓席

致辭環節中,GGAC創始人林永民為在場嘉賓、媒體闡述了GGAC全球遊戲美術概念大賽的創辦理念:隨著遊戲行業的飛速發展,國內乃至全世界都缺少可以得到遊戲美術行業認可的權威賽事,而行業內也漸漸缺少了探索發展的契機,所以在這種行業狀態下,一個能為行業創造活力的賽事應運而生——大賽以「決戰方寸,執筆封神」為主題,期待參賽者用實力為遊戲美術行業發聲,攜手一起勾勒與描繪出美術圈的未來。

GGAC創始人林永民現場致辭

致辭結束後,大賽評委代表盛大遊戲VP沈烽亮上台宣講,他表示:「創造力和專業性是遊戲美術從業者的首要任務,通過對行業、產品的觀察和體驗,一個好的美術人會聚斂想法,通過他們的美術能力,與行業共行、與產品對話。同時,依託GGAC全球遊戲美術概念大賽,希望能將行業交流、美術知識探討等多種形式相結合,致力於建立全國乃至國際化的美術交流與發展平台。

本次大賽分為報名參賽、創作提交及海選、決賽投票、專家評選、頒獎典禮五個階段,分為「校園組」與「專業組」兩種組別以及「2D 原畫」、「3D 模型」兩種製作類型。各組、各類型各設一、二、三等獎各一名,娛樂獎項、入圍獎項若干,總獎金超過100萬人民幣,單項獎金18萬元。同時,大賽邀請包含遊戲科學聯合創始人&美術總監楊奇、騰訊互娛北極光工作室群蜜獾工作室總經理蔣毅在內的15名遊戲圈、美術圈行業專業人士擔當評審,確保大賽評選的專業性和權威性。

大賽評委陣容

在發布會啟動儀式上,GGAC創始人林永民攜眾嘉賓共同簽署了GGAC全球遊戲美術概念大賽協議,代表著GGAC全球遊戲美術概念大賽正式開啟,相信未來伴隨著大賽的舉辦和推進,遊戲產業與美術行業將共同成長,成為中國乃至國際範圍內遊戲美術從業者的權威學術平台。

關注觸樂,隨時查看更多有趣遊戲內容,或關注觸樂微信(chuappgame)

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 觸樂 的精彩文章:

《我可愛的女兒》之爭議:刻意「折磨」玩家錯了嗎?
「艾利西亞非常可愛」與日系戰棋的「不真實感」:《戰場女武神》周末品鑒會

TAG:觸樂 |