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我們還有可能玩到暗黑2重製版嗎?

這是很多PC玩家最期待的一個重製遊戲了。

自從去年暴雪推出了《星際爭霸》重製版之後,坊間一直流傳著暴雪旗下另外兩款經典遊戲——《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》也將推出重製版的猜測。幾乎每隔幾個月,就會出現相關的新聞。

相比起一直沒什麼動靜的《魔獸爭霸3》,暗黑這邊的新料明顯更多。在此之前,暴雪便已經在暗黑3中推出過一個暗黑1的重製地圖。這也讓玩家們對於更為經典的暗黑2推出重製版愈加期待。

從去年開始,暴雪就在為旗下經典老遊戲招聘數個崗位。雖然招聘信息里沒有透露出具體項目,但一句「讓星際、魔獸、暗黑重回巔峰」的描述,便足以讓玩家們做出各種想像。

而近日,暴雪再次發布了一條招聘信息,他們需要一名資深的軟體工程師,並在工作職責中著重強調「為暗黑破壞神系列的未來做準備」。

由於發起這次招聘的是暴雪經典遊戲部門,與一直神神秘秘的續作暗黑X應該沒什麼關係。自然就有不少玩家猜測,暗黑2重製版肯定已經在做了。

但說到底,這些消息目前都只是玩家猜測。而暴雪官方口徑其實在之前就已經隱約透露,暗黑2重製版可能還未提上日程。

在去年11月的暴雪嘉年華上,有外媒向暴雪經典遊戲部門的負責人詢問了《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》重製版的情況。

團隊的首席設計師表示,由於多方面的原因,他們還沒有討論過這兩款遊戲的重製工作。

首先,經典遊戲團隊規模較小,目前《星際爭霸》重製版的後續開發工作便已經消耗了大部分人力,所以這兩款老遊戲的重製版,不太可能會是暴雪的下一個作品。

已經離開暴雪的「暗黑之父」David Brevik,也曾公開提及過暗黑2重製的難度。在IGN的一次採訪中,David表示自己對暗黑系列如今的開發進度一無所知,但他根據自己的經驗認為,重製暗黑2的難度堪比重新做一款同樣規模的遊戲。

由於暗黑2的設計解析度為800X600,大量的遊戲機制都以這個解析度有所關聯。比如技能的判定、場景的觸發、怪物的AI都與畫面顯示有關。

與大家既定印象中高清重製只是重做一下模型貼圖不同,暗黑2的高清化可能會改變整個遊戲機制及玩家體驗。這對於任何一個團隊來說都是巨大的挑戰。

除此之外,暴雪的開發者們認為《星際爭霸》的本體已經具備了一個比較完美的平衡,而《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》的遊戲本體目前還存在不少的問題。這也是暴雪優先重製《星際爭霸》的根本原因。

魔獸這邊的問題在於地圖庫陳舊,不少地圖是沒人玩的。同時,不死族的套路過於單一,遊戲平衡性還需做出調整。

暗黑2的問題則有些尷尬,據說他們一直沒有足夠的人手去完成修復BUG和反外掛的工作,直到現在,暗黑2的戰網排行榜上還是外掛橫行。他們在這些問題解決之前不會開始暗黑2的重製工作。

這樣看來,之前的那則招聘信息很有可能是為了召集人手解決暗黑2本體的問題。重製版或許又是個有生之年啊。

但喜歡在你等待暗黑2重製版的這段時間裡,其實有不少同類遊戲還是值得一玩的。

由於暗黑1、2的開發商北方暴雪離開暴雪總部後,暗黑3的製作思路有所轉變,部分老玩家不怎麼賣暗黑3的帳,類暗黑2的ARPG在遊戲市場上一直有一定的需求。這讓不少開發者看到了機會,所以這個領域斷斷續續出現了不少作品。

2006年的《泰坦之旅》去年還更新了一個DLC,其原班人馬開發的《恐怖黎明》在Steam上表現也非常優秀。「暗黑之父」冠名顧問的《流放之路》雖然評價有些兩極分化,但不少此類遊戲的核心粉絲則稱讚其為「暗黑2之後最好的ARPG」。離開的北暴雪則做出了《火炬之光》,當時也火了一陣。

或許是因為暴雪攥著暗黑2的金字招牌又始終沒什麼動靜,北暴雪的這幫老員工最近又有些坐不住了。上個月,一位暗黑1、2的主創者在直播中透露,原北暴雪的員工已經成立了一個30多人的團隊,並秘密開發了一款「暗黑2精神續作」2年之久。

當年暗黑2的首席設計,項目總監,甚至一直漂泊在外的「暗黑之父」David悉數加入了團隊,並計劃在今年年內就正式公布這款遊戲。

當年的「四巨頭」

或許是玩家們對暗黑2的情懷太深,近些年湧現出的眾多ARPG都無法取代玩家心中暗黑2的地位。等到北暴雪老員工口中的「續作」和暗黑2的重製版推出後,你是否還會去玩呢?


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