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小程序投資總額已達70億,熱門小遊戲出現「換皮」現象

第一財經援引金沙江創投董事總經理朱嘯虎觀點表示,2017年小程序披露的投資金額是7億元,而到了今年4月份,這個數字已經迅速上漲到70億元,總投資金額翻了10番。此外他還判斷,按照目前的增長速度下去,「2018年至少有幾百億投資在小程序上」。

而在目前小程序投資機會最大的O2O、內容付費、社交電商和小遊戲四大領域,小遊戲被認為是最適合小程序發揮的場景。

該觀點同樣反應在數據層面,根據小程序市場研究機構阿拉丁發布的報告顯示,2017年9月遊戲類小程序在其排出的TOP100榜單中,佔比只有4%,而到2018年3月份已經達到33%。

此外,2018年4月TOP10的小程序榜單中,小遊戲佔據比例已經到達驚人的90%,唯一一款入榜的工具類應用還是與遊戲相關的網易遊戲助手。同時騰訊第一方的小遊戲在榜單上的位置也開始變少,除大型的互聯網企業之外,大量個人開發者的入駐,迅速豐富了小遊戲的生態,帶來了更加多樣化的小遊戲產品。

不過,開發者和產品數量的急劇增多,難免引來一定程度上的良莠不齊問題。2018年1月,微信公開課PRO上就公布了微信小程序數量達到58萬個,如此驚人的數量,既代表微信小程序生態日趨成熟,也揭示了小程序整體水平線上的品質被稀釋。

不單單是有低劣產品變多的風險,目前排名前列的小遊戲也有基因不純的嫌疑。近日有網友爆料,目前大熱的幾款小遊戲均有不同程度上的模仿痕迹。

如目前在阿拉丁小遊戲周榜排名第10的《歡樂球球》,被指認與知名買量休閒遊戲發行廠商Voodoo發布的Helix Jump機制近似;周榜排名第5的《最強彈一彈》,則被玩家發現與此前因通過短視頻網站抖音買量,進入iOS免費榜前十的《物理彈球》有部分雷同。

雖然發展迅速,但小遊戲仍處在早期的發展階段,擴張是第一要務,適當犧牲其他情有可原。同時由於包體限制,機制簡單的休閒遊戲是小遊戲最方便的表現形式,而海外Voodoo、Ketchup等遊戲廠商則擁有豐富的買量休閒遊戲經驗,因此它們旗下的產品被集中模仿,也就不足為怪了。

儘管類似現象尚未泛濫,不過原創玩法的缺失仍然值得警醒,小遊戲有顛覆目前App的潛力,成為手游的接班人。隨著微信一步步放寬限制,手游IP大量改編小遊戲的日子或許並不遠。不過如果小遊戲長期只是將玩法從手游搬到小程序中,恐怕很難扭轉目前用戶粘性不高的問題。

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