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慘淡?2017中國行貨主機售出89萬台:遊戲收入不足20億

近日,上海市遊戲協會發布了《2017上海網路遊戲市場年度報告》,報告顯示,2017年上海網路遊戲產值達569.3億元,同比增長24.6%,佔全國網路遊戲產值的28.3%。報告還對近來國內玩家關心度日漸提高的主機遊戲市場做了詳細的統計。

報告統計2017年上海共引進76款遊戲並通過文化部審查,主機端佔35.7%,倒推大概引進了27款主機遊戲產品。事實上,上海進口遊戲產品涵蓋所有正版引進的主機遊戲軟體。

27款遊戲總收入18億元

由於國內目前兩大主機硬體索尼PS4和微軟Xbox One相關的硬體、軟體都由東方明珠在上海自貿區與索尼和微軟聯合設立的合資公司負責,因此《報告》中統計的數據可以看作是中國行貨主機硬體和遊戲的實際銷量數據。

《報告》顯示,2017年主機遊戲及配套遊戲消費產值約為38.8億元,同比增長15.1%;主機硬體全年銷量約為89萬台,同比增長12%。

該數據表明索尼PS4、微軟Xbox One兩款主機,去年一年國行合計銷量約為89萬台,加上遊戲銷售的收入總共為38.8億元。如果以目前索尼微軟官方旗艦店價格綜合計算,2017年兩款行貨主機的硬體銷售收入約為20億元,換言之意味著同期主機遊戲銷售收入約為18億元左右。

18億元不能算太高的一個數字,公開信息顯示,去年3月上線的人氣遊戲《絕地求生》Steam版目前銷量超過4000萬套,考慮到中國玩家約在一半左右,可推算出《絕地求生》國區銷售額在20億元左右、銷量2000萬套,這意味著中國玩家2017年購買《絕地求生》的花費超過了2017年所有正版引進主機遊戲總銷售額。

如果將18億元的主機遊戲銷售收入均攤至27款產品上,每款產品銷售收入約為6900萬元,按照主機遊戲300元一般價格計算,2017年國行引進進口遊戲銷量約為20萬套一款,但該銷量其實也計入了前幾年引進的正版主機遊戲,相信單款正版遊戲的銷量也就10萬套左右。

熱門主機遊戲未能全部引進

國行主機遊戲銷量未得到充足釋放,直接原因可能有兩點:

還有相當數量的銷售記錄未被統計到;

玩家購買力被未引進的熱門遊戲所稀釋。

《報告》指出,結合中國主機市場實際情況,除了未正式進入中國大陸市場的任天堂旗下主機,已推出國行版的索尼,微軟等廠商旗下的主機,在中國大陸等均存在相當數量的未納入統計範疇的產品,包括以「代購」形式獲得非國行主機、遊戲等。

這種情況意即還有相當數量的主機玩家,基於各種原因選擇購置「港版」、「日版」、「美版」等非國行主機和遊戲所導致的,由於玩家購買行為多發生在淘寶第三方店鋪,因此具體銷售收入規模難以被統計到。

同時,還有一部分熱門遊戲未能成功引進,也對主機遊戲產值造成一定的影響。

《報告》根據中國相關玩家論壇統計整理,製作了一張《2017年中國人氣新品主機遊戲TOP10》的表格,表格將2017年最受中國主機玩家歡迎的遊戲產品排了座次。饒有意思的是,在TOP10的榜單中,只有《地平線:黎明時分》和GT Sport兩款PS4遊戲是經文化部審查的進口產品,其他產品都因各種原因尚未引進。

比如人氣最高的《塞爾達傳說:曠野之息》,就因任天堂與其Switch主機尚未正式進入中國大陸市場,而未能引進。而諸如《生化危機7》、《黑暗之魂3》、《仁王》這樣的產品,則因遊戲涉及暴力等元素,需要經過大量修改工作才可進入中國市場。

而擺在遊戲開發商一個簡單的算術題就是,在中國國行主機遊戲銷量難以與海外相比較的情況下,是否值得專門製作國行版本。海外主機遊戲開發商缺乏足夠的動力,為國行特別定製版本並不是一件新鮮事,事實上除了許多獨立遊戲廠商熱衷為中國玩家服務,許多商業遊戲公司態度更加謹慎。如以開發歷史策略遊戲聞名的Paradox,就在與中國玩家交流時,因銷量原因拒絕推出特定遊戲的漢化版本。

國產主機遊戲研發環境得到改善

不過,隨著國行主機和配套遊戲產值的不斷擴大,國內主機遊戲的機會也在增多,對國產主機遊戲的研發發展也大有裨益,同時也對其他如手游、頁游等平台遊戲的創意起到了良好的促進作用。

事實上,隨著索尼微軟等主機廠商在華遊戲業務的擴大,國產主機開發者也獲得了越來越多的展示、學習機會。比如通過索尼的中國之星計劃,包括《失落之魂》、《邊境計劃》、《行者》等大量國產主機遊戲開始走出國門。

此前GameLook就曾報道過《失落之魂》這款一人之力做出次世代效果的動作遊戲產品,製作人楊冰通過自學獨自磨劍兩年,並在2016年通過一支演示視頻為行業所驚艷。去年,在索尼電腦娛樂上海遊戲發行負責人梶原健史的引薦下,《失落之魂》獲得了日本投資人6800萬日元、約合人民幣400萬元的投資。這在以往以移動遊戲為主的中國遊戲市場是難以想像的。

不過,除主機遊戲研發環境較快改善以外,中國國產的主機在高端市場表現較弱,高端主機市場仍然以進口產品佔據主導地位,國產主機的市場主要集中在中低端市場,對行業發展的推動力有限。目前中國主機行業的發展,依然對進口主機和相應的精品遊戲有依賴性。


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