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聯眾涉賭被查,20年風雲沉浮令人唏噓

萬萬沒想到,作為「國內棋牌遊戲平台老大哥」的聯眾,會以這樣的方式重回公眾視線。

據公安部日前通報,今年4月,公安部指揮河南、北京、廣西等地公安機關聯合行動,成功偵破北京聯眾公司棋牌事業部利用網遊平台開設賭場案,抓獲聯眾公司執行副總裁秦某、棋牌事業部負責人徐某、大客戶部負責人周某及「銀商」張某等36名犯罪嫌疑人,凍結涉案資金6500餘萬元。

經初步審查,2010年以來,聯眾公司棋牌事業部下屬「德州撲克」項目涉賭資金收入累計達3.35億元。德州撲克是一種牌類遊戲,可多人參與,玩家每人發兩張底牌,桌面依次發5張公共牌,玩家用自己的兩張底牌和5張公共牌自由組合,按大小決定勝負。

今日(5月9日)上午開盤前,聯眾(06899.HK)宣布公司股票從5月9日上午9時起停止買賣。並發布短暫停牌說明稱,「公司短暫停牌,以待於切實可行情況下儘快刊發一份內幕消息公告,內容涉及中國相關媒體發布的宣稱有關本公司若干僱員涉嫌從事不合法活動之報導」。


此前遭央視曝光:平台暗藏賭局

德州撲克類APP涉賭並非新鮮事。對部分業內人士來說,聯眾此次出事不算意外,而是「傳聞終於得證」。

上個月,央視曝光了一款名為「撲克圈」的德州撲克App經營模式,憑藉同時開近100個不同級別的房間,它每天可以開1000多個房間,形成了近萬人共賭的龐大局面。

調查還發現,在這些具有賭博性質的手機應用平台里,存在著各種各樣的玩傢俱樂部。這些俱樂部在玩家賭博時,還會收取一定的服務費來盈利,行話叫「抽水」。而一些所謂的玩傢俱樂部,僅僅靠著「抽水」就可月入數百萬。

圖片來源:視覺中國

而在今年2月,央視的另一起調查則以「聯眾遊戲 聚眾賭博」八個字為題,矛頭直指聯眾旗下的德州撲克類遊戲。報道稱:

在廣西玉林上班的小劉告訴記者,一場遊戲一場夢,這就是他自己的親身經歷。不到三年時間,小劉在聯眾網路遊戲里就輸掉了160萬人民幣,那是他的全部家產。

小劉:「2014年至2017年10月,我在聯眾平台上一共輸了160萬。主要玩超級星、超級小丑、德州撲克、楚漢德州。」

進入聯眾大廳遊戲頁面,可以看到牌類遊戲、麻將遊戲、棋類遊戲等各類專區。楚漢德州這款遊戲,每局時間約40秒,但頁面上的賭注之大令人驚訝,電腦為楚漢雙方發牌,玩家選擇一方下注,壓中雙倍贏回賭注,輸贏的道具虛擬遊戲幣「萬能豆」。

小劉說,他玩這些聯眾遊戲目的只有一個就是為了贏錢,但結果是越玩輸得越多,越想贏回來輸得越慘。

此次涉賭的「德州撲克」,是聯眾於2010年前後推出的一款遊戲,但這並非一款簡單的線上遊戲,聯眾針對這款平台棋牌遊戲還舉行了多場線下賽事。2011年,聯眾簽約著名撲克牌職業選手邱芳全作為《德州撲克》的代言人;2012年開始,聯眾承辦了世界撲克巡迴賽(WPT)中國站的比賽。

截自聯眾遊戲官網

4月19日,聯眾遊戲曾在官網發布公告稱,為積極響應國家號召,凈化網路環境,其於近期針對旗下產品展開自查自糾,自覺抵制和清除不良內容。其中,部分德州撲克產品將進行梳理整頓,以維護健康遊戲環境。

每經小編注意到,目前在聯眾遊戲首頁顯眼處,遊戲的分類里並沒有「牌類遊戲」。而在子頁面更具體的遊戲分類中,「牌類遊戲」又找不到與「德州撲克」相關的字眼。


20年風雲沉浮令人唏噓

麻將、鬥地主、象棋……如今許多人已習慣在閑暇之餘掏出手機,玩上幾把棋牌遊戲。殊不知這一習慣的養成,少不了曾經「遊戲大廳」們的耕耘。

而縱觀聯眾20年來的風雲沉浮,也不免令人唏噓。

「年少成名」

公開資料顯示,聯眾國際成立於1998年。這一年,騰訊在深圳成立,次年阿里巴巴在杭州成立,再過一年百度於北京成立。

彼時,馬化騰、李彥宏、馬雲都還是業內不太知名的小輩,而聯眾創始人鮑岳橋則大名鼎鼎,與求伯君、王江民、簡晶、王志東等人同為中國最早成名的一批程序員。

在2000年前後,聯眾世界風靡一時,「北聯眾、南中游」是當時眾多玩家的口頭禪。2003年,聯眾註冊用戶達8000萬,其中會員100萬,高峰同時在線人數40萬人。可作比較的是,那一年搜狐的註冊用戶為6500萬。

2001年,北京地鐵內的聯眾在線遊戲燈箱廣告(圖片來源:視覺中國)

在接受南方都市報採訪時,鮑岳橋曾坦言,當初創立聯眾時,一是資金資源不夠,借了50萬註冊;二無行業背景。惟一的優勢就是技術資源,創業的幾個人都是長期從事產品研發工作。

鮑岳橋後來總結稱:「當初國內互聯網基礎薄弱,遊戲網站基本處於空白,而中國有特色的棋牌資源豐富,群眾基礎好,所以選擇棋牌類遊戲網站作為聯眾的發展方向。」

1999年,聯眾世界以500萬元將79%的股權賣給了中公網。2001年,海虹控股通過收購中公網66.7%股權,直接控股聯眾世界。2004年,韓國NHN集團1億美元高價買走了聯眾超過50%的股份。


迷失方向

然而,情況逐漸出現了變化,先是以盛大為代表的角色扮演類大型網路遊戲崛起,取代了聯眾主營棋牌類網路遊戲的地位,更多遊戲玩家將時間用於大型端游而不是休閒遊戲。

接著,騰訊推出的QQ遊戲異軍突起,短短一年時間,就將聯眾從休閒遊戲市場第一的寶座上擠下來。隨後在端游市場,騰訊逐步超越盛大、網易,成為大型端游市場的第一名。

為重新奪回昔日的江湖地位,2006年,當時在任的鮑岳橋曾宣布聯眾更換新標識,並宣布公司「瘦身」計劃——對於聯眾的非核心業務,全部採取外包合作模式運行。

但那年的騰訊仍然平穩增長。據21世紀經濟報道,2006年第三季度,騰訊「QQ遊戲」門戶小型網路休閒遊戲最高同時在線人數已經達到256萬,當時聯眾同時在線為50萬人。至此,聯眾似乎敗局已定。


重整旗鼓

2010年,聯眾通過MBO(管理層收購)的方式,購回原兩大股東海虹、NHN所持有的股份。與此同時,聯眾還對公司架構進行了調整,並任命原IBM大中華區高管楊慶出任公司聯席CEO一職。

聯眾認為,自己沒落最根本的原因,在於其產品沒能跟隨用戶需求及時改變與調整,與其他競爭對手相比缺乏創新能力。為了重振旗鼓,聯眾開始調整戰略模式——棋牌遊戲+移動端,結合線上線下活動,成為聯眾復興的關鍵。

2014年6月30日,聯眾國際於香港聯交所主板公開上市,主營業務為棋牌、麻將等休閒遊戲,按當天收盤價(3.75港元/股)計算,市值為29.4億港元。

前文提到的德州撲克,就給聯眾帶來了很好的收益,據聯眾財報顯示,2014年,僅PC端的德州撲克貢獻收入(1.17億元人民幣)就佔到總收入的24.6%;2015年,這一收入增至1.72億元,佔到總收入的22.4%。

2016年開始,聯眾國際不再於財報中披露PC端德州撲克的收入情況,只公布用戶每月活躍用戶數(MAU),2015年至2017年,在聯眾平台上玩德州撲克的活躍玩家從58.6萬一度增至82.2萬,卻又在去年掉回了57.8萬。

按照公安部的通報,聯眾國際自2010年起便已涉賭,從時間上看正是其脫離NHN,重整旗鼓的初期。儘管公司公告將涉賭事件定義為「若干僱員涉嫌從事不合法活動」,但正如一位網友所說:

「棋牌遊戲與賭博之間的界限,薄如片紙,一捅就破。」

此外,值得注意的是,4月19日界面曾報道稱,文化和旅遊部市場司對即將出台的「棋牌類網路遊戲管理」政策做出重要提示,要求各平台立即停止德州類遊戲的下載,並於6月1日前全面終止德洲類遊戲的運營。與此同時,文化和旅遊部也不再受理德州類遊戲的備案及變更。

若這一消息最終得到證實,不僅意味著聯眾及其它以德州為主體收入的遊戲平台將受到影響,可能還將波及整個棋牌休閑類遊戲的生存和發展。

(本文轉自微信公號每日經濟新聞,原標題為:聯眾出事了!昔日棋牌遊戲老大如今涉賭被查,這20年過得令人唏噓  作者:袁東)

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