為什麼我在絕地求生瞄準了還是打不中人?
FPS遊戲萌新玩家經常會吐槽,明明開鏡瞄準了,為什麼打不中人呢?
CS老司機會答,甩狙,了解一下
甩狙是第一人稱射擊遊戲中的一種狙擊方式。因為敵人通常是移動的,玩家們不可能時時刻刻瞄準敵人,這時候只能憑藉感覺,在敵人移動的時候我們也移動準星,直覺上感覺一下,覺得能夠打到敵人的時候開一槍
看上面的動圖,可能很多萌新會想不通。為什麼不是開鏡瞄準再打,也是瞎開槍?
首先,像絕地求生,CSGO這一類寫實派的FPS遊戲裡面,是有真實的后座力和彈道的設計的
也就是說,真實情況下面,子彈激發並不是完全直線的,而且會因為后座力,槍口會出現上揚
所以,哪怕是敵人發獃不動。也會因為彈道的關係,稍微修正才能命中
至於打移動中的敵人,不會甩狙,98K真的是燒火棍不如
甩狙的起源公認是從CS(反恐精英Counter-Strike)1.3版本中出現的一個重大BUG開始。此bug是:當滑鼠準星移動過快,那麼在開槍前一瞬間,滑鼠所移動過的一段軌跡範圍,都會被視為「擊中」,造成範圍殺傷。利用這個bug能夠比正常瞄準更為有效的打擊對手。
Bug早就修復了,但是高手還是可以通過技術和經驗實現「甩」的效果
要玩甩狙的話,最簡單莫過於CF。畢竟沒有了后座力,而且地圖不大,相對來說,彈道比較接近直線
據說,堡壘之夜也是沒有后座力的,估計也會簡單一點
CF甩槍是怎樣的?當你中遠距離射擊的時候,開槍前的一瞬間,系統默認為你準星滑過的這段距離之內的目標都是中彈了。而這距離的大小很難準確的說清楚,這要靠你自己去慢慢的去找
CF甩狙需要注意兩點
1,當然你射擊的瞬間你的身體不能有任何的移動,這點切記!
2,甩的時候手一定要穩,不能亂晃,盡量保持準星是在一條直線的軌跡上滑動。
其實,這個方法也是通用於CS。只不過,CS,絕地求生一類遊戲,還要加上壓槍的技巧
說白了,甩狙和壓槍都是需要練習,同時需要了解不同槍械的彈道。同時,滑鼠和手都必須要夠穩
專業的事情就交給專業的人,玩FPS遊戲亦然
選一個專業的遊戲滑鼠很重要,現在百元級別的遊戲滑鼠,已經有不錯的表現了,了解一下
遊戲滑鼠裡面,有兩個核心部件是最重要的。一個是晶元,另外一個是微動
過往百元滑鼠裡面,幾乎都是安華高A3050的天下,而現在,還有原相3325可以選擇
比方說,腹靈的G52 pro採用的就是原相3325晶元,而腹靈G52採用的是安華高A3050晶元
兩者的區別主要在於DPI方面。原相3325的DPI高達5000,可以支持2k甚至4k高解析度顯示器上面使用
而安華高A3050的話,DPI達到2000,適合在1080p解析度下面進行遊戲
高DPI的滑鼠可以讓你在手部進行物理移動的動作盡量少的情況下在屏幕上移動足夠多的距離,所以DPI數值高的滑鼠更適合高分辯率屏幕(遊戲)下使用。但是要注意一點,並不是說DPI數值高不代表滑鼠精確度越高
而影響到滑鼠手感以及壽命的,主要在於微動
市面上最長壽的微動可以達到5000萬次壽命。其次就是歐姆龍白點兩千萬次壽命的,這個微動先後在腹靈G50、G52、G52 pro上面都見過。同樣歐姆龍白點,還有1千萬次壽命的,還有百萬次壽命級別的
不要以為一百萬次壽命很多,多數滑鼠雙擊都是因為微動的問題,而解決的方法基本上就是換微動
換微動基本上要動烙鐵(ROG某些型號滑鼠採用直插式微動),一般遊戲玩家,還不如一步到位選一個壽命夠長的微動的滑鼠,也就是一百出頭的價格而已
除此,滑鼠的按鍵布局也要合理,才會提升操作的效率
比方說,物理DPI按鍵,直接切換滑鼠的DPI,不會切換槍的時候不適應
比方說,快捷鍵設置合理,不會過長引致誤觸,也不會太多變得手忙腳亂
快捷鍵不宜過多,現在市面上常見的對稱式滑鼠設計,好處就在於可以適應更多人的使用習慣。但是,多數對稱式設計的滑鼠其實都是非對稱的。因為不少還是把快捷鍵設置在左邊。
快捷鍵在左邊確實適合多數人的習慣,畢竟右手利手的屬於多數群體
然而,左利手的朋友要用就麻煩了,要麼是換右手操作,要麼就是忍受用無名指去觸發快捷鍵
而腹靈G52 pro這一種真正的對稱式設計,僅僅一個左右調換的設置,就可以完美地適應左右利手的玩家需求了
拳不離手曲不離口,FPS遊戲手感還是需要多練習才能形成,而一個專業的外設,能讓練習過程中少走彎路。


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