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Oculus力薦,開發者推出一套完整的「VR入門教科書」套件

文章相關引用及參考:映維網

在加入該項目時他對VR製作幾乎一無所知。但在12周的時間裡,他開發了自己的第一個項目,他的課堂項目甚至受邀參加今年的英國瑞丹斯獨立電影節

映維網 2018年05月10日)成為VR開發者是一段令人感到興奮的過程。Oculus已經為新入門的開發者提供了大量的文檔和示例,但部分開發者會選擇定製自己的開發工具,並且在這一過程中支持其他工具。

Eddie J.Christian是一位自由職業美工與動畫師,他的工作室主要為遊戲公司提供定製的代碼和美術內容。Eddie希望自己的專業知識可以幫助Game Art Institute(一所在線學習網站)的學生,幫助他們學習VR編程。為了令學生可以快速掌握相關的知識,Eddie專門為Oculus Rift平台開發了一套完整的VR入門套件(VR Starter Kit),並且已經託管至Unity Asset Store(點擊前往)。Eddie在這篇文章中分享了他開發VR入門套件背後的故事,並提供了一些經驗建議。以下是映維網的具體整理。

1. 一切的緣由

我很久以前在舊金山藝術學院開始教書。我為學士和碩士學生設計和教導Maya課程。設計這些課程讓我非常清楚應該如何正確地教導創意課程。我知道開設新班級課程需要付出很多努力,而這在需要特殊設備時將變得更加困難。我這一輩子都是以敘述故事為生。當我第一次步入VR世界的時候,我被其深深地震撼了。之後我摘下了頭顯,這種感覺就像是我人生第一次在電影院看到《星球大戰》時一模一樣:「現在整個世界都發生了改變」。這種故事參與感令所有其他媒介都相形見拙,所以我知道我必須投身於VR故事敘述。

我花了一年時間才開設了第一個VR課程,但我想告訴大家,我們將在數周內開始第三次課程。

2. 建模

我的任務是設計第一個VR遊戲編程課程,並且要在不到3周的時間內提供一個示例VR應用程序。我知道自己首先想展示說明的是,你可以輕鬆地在Unity中創建一款遊戲。原型設計是成功開發流程的基礎。如果人們從開始就對一些細節感到困惑,這有可能會絆倒整個流程,並最終將其扼殺。但如果你簡化最終版本,用基本的布局和流程來構建一個簡單的原型,魔法就會誕生。首先,遊戲已經成為「現實」,所有人都可以遊玩娛樂。其次,你馬上就可以判斷遊戲的流程是否與你想要講述的故事相匹配。如果不匹配,你可以在數小時內完成修復。

所以,我聯繫了我認識的最優秀的Unity開發者:Lennart Johansen(Vegetation Studio),Adam Goodrich(Gaia)和Hendrick Haupt(Enviro)。我告訴他們我正在設計的課程,然後請求他們成為我的決策諮詢人。他們都非常樂意地參與其中,然後我們為首個內部測試創建了一個擁有數萬種植物的「原型島」。最大的挑戰是儘可能地打包環境,並且仍然能維持VR所要求的高幀率。島嶼十分適合用來測試我們希望打包至原型的所有asset。在島嶼上,你可以從一座建築物內部走到擁有數千種對象的茂密叢林,而這是也是遊戲面臨的最大問題之一:從內部到外部景觀的過渡。大多數人將其稱之為CPU殺手。除此之外,你在海灘和山上可以看到一望無際的海洋。這意味著我們不能欺騙和限制我們的相機範圍。限制相機能夠看到的距離是加速遊戲速度的好方法,但在島嶼環境中,你不能這樣做。不僅如此,大海基本上是一塊巨大的鏡子,可以反射數以千計的對象。

另外,用於講課的原型與一個體驗的原型非常不同。這個垂直切片必須為用戶提供能夠儘可能多捕獲VR功能的體驗。我們開始研究如何將某些功能轉移到GPU上。這可以允許我們做更多。這個島嶼很大,甚至有白天/夜晚的周期和天氣。我知道如果我們能夠完成這個島嶼,我們就可以創造任何場景。

我之後進一步優化了原型,並且創建了Blade Demo以展示如何快速創建一個能夠講述故事的VR環境。對於作為導演和老師的我來說,我想強調故事敘述是最重要的一個方面。遊戲開發的機制可能會變得越來越密集和困難,但尋找一個簡單方式來講述應用的故事是關鍵。對我來說,最令人驚訝的是空間音頻的影響。我的整個職業生涯都是與視覺效果打交道,音頻都是留給其他專業人士。但空間音頻立刻引起了我的注意,這能夠將你的故事提升至一個新的水平。在Blade Demo中,我有一艘船,交通繁忙的天橋,飛行的鴿子,雨,雷電和雷聲。為所有這些元素創建空間音頻會讓你進入一個與眾不同的世界。現在,空間音頻已經成為我作品中不可或缺的一部分。

提示:從一開始就要考慮故事,然後快速設計原型,接下來則是優化。重複這個過程。這種方法可以幫助你將注意力集中在應用的核心故事上,並為用戶創建一種整體的體驗。

3. 開發「VR教科書」

在開始授課數周后,我發現了一個缺失的元素:我們需要教科書。所有課程都需要文本課程,而這個缺失的內容會推動課程走向成功。

這就是VR Starter Kit for Oculus的由來。這個套件旨在讓你專註於成為VR的故事敘述者,讓你輕鬆在自己的世界中移動,直接處理和投擲物體,在環境中漫步等等。我甚至添加了自定義用戶界面來幫助學生。我首先列出了所有幫助我通過VR來講述應用故事的元素。這包括空間音頻,虛擬角色,手部模型和運動。然後,我開始挖掘Oculus樣本庫以尋找靈感,並且繼續進行了一定的修改,這樣開發者就可以幾乎馬上開始著手開發。對於需要複習的新生或開發者而言,此套件提供了推薦腳本的可視分類。

就目前而言,我看到該套件能夠加速學生講述優秀故事的能力。自從加入至課堂後,學生在製作項目的速度和質量上出現了顯著提升。我的首批學生之一Orly Rodriguez就是一個例子。在加入該項目時他對VR製作幾乎一無所知。但在12周的時間裡,他開發了自己的第一個項目,並開始了作為VR開發者的新職業。他的課堂項目甚至受邀參加今年的英國瑞丹斯獨立電影節。現在,他有一支7人團隊。Orly會告訴你,他的生活發生了翻天覆地的變化,他對VR故事敘述的熱情也逐漸結出豐碩的果實。作為一名老師,這是我真正希望看到的結果。

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