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聯眾涉賭36人被抓 20年風雲沉浮讓人唏噓

1998年聯眾遊戲風靡全國之時,騰訊才剛開始做OICQ,網易還在埋頭研發三年後上市的《夢幻西遊》.如今,騰訊靠著遊戲業務一天賺2億,網易也憑藉遊戲市場老二的地位,風光無限。而聯眾,最近卻因為平台德州撲克涉賭被查,公司副總裁等36人被抓,6500萬資金被凍結。

據報道,聯眾自2010年以來,旗下棋牌事業部的德州撲克涉賭收入累計達3.35億元,誰曾想到如今8年時間,還不如騰訊靠王者榮耀、英雄聯盟等遊戲兩天賣皮膚賺的多,著實讓人唏噓。

根據官方通報,今年4月份,在公安部的聯合行動中,偵破了北京聯眾公司棋牌事業部利用網遊平台開設賭場案,公司執行副總裁、棋牌事業部負責人、大客戶部負責人等在內的36人被抓獲,聯眾上市公司股票今日已緊急停牌,雖然未公布具體原因,但結果不言而喻。

作為國內最早的在線遊戲平台,成立僅一年時間,聯眾便稱霸遊戲市場,最高時佔據市場超過85%的份額,當年玩家們一說網遊,首先想起的就是聯眾,與第二名中國遊戲中心並稱「南中游,北聯眾」。彼時,騰訊、網易、盛大等如今的遊戲界大佬,還都處在孕育階段。

現在看來,當初成名太早,對後來的聯眾來說並非好事,過早享受成功帶來的豐碩果實,迷失了繼續進取的方向。幾次融資,非但沒幫助聯眾成為遊戲平台之首,反而屢次錯失崛起良機,2001年聯眾1000萬美元將公司79%股份賣與海虹控股時,業務發展還很有前景,年盈利3000萬,2003年坐擁2億註冊用戶,1500萬月活,這在當時的中國互聯網公司里,也算得上十分成功的企業了。憑藉早期不俗的表現,2004年韓國NHN集團1億美元高價買走了聯眾超過50%的股份,創始人和海虹控股當時都套現不少。

可由於戰略上跟股東產生較大分歧,加之在內鬥當中很難掌握話語權,到2009年,聯眾由盈轉虧,轉年被NHN拋售。

重新回歸國內股東控股之後,聯眾的定位從新清晰起來,棋牌遊戲+移動端,結合線上線下活動,成為聯眾復興的關鍵,可是此時,當年的小弟騰訊、網易、盛大,如今都已成長為遊戲巨頭,聯眾沒法在大型遊戲市場分一杯羹,也就只能繼續在自己最擅長的休閑棋牌市場繼續深耕。

雖然經過兩年的發展,聯眾的戰略取得成功,依靠在移動端和棋牌遊戲市場的持續發力扭虧為盈,並於2014年順利上市,只不過機會與危機並存,在眾多因涉嫌賭博而倒下的在線棋牌平台中,聯眾似乎一直是最幸運的那個,甚至在玩家中口碑一直不錯,當「鬥地主」成為全民健身的一項運動之後,聯眾也開始熱衷舉辦各種與棋牌遊戲相關的賽事。

然而常在河邊走,哪有不濕鞋?面對巨大的利益誘惑,又有幾個人不動心?棋牌遊戲與賭博之間的界限,薄如片紙,一捅就破。此次聯眾東窗事發,看似讓人震驚,其實也在意料之中。官方通報其從2010年起便已開始涉賭,也就是脫離NHN之後不久。想想聯眾十幾年前便已積累下的上億註冊用戶,數千萬月活用戶,如果趕上了國內端游崛起的時機,在抓住現如今手游蓬勃的機遇,很難說不會成為第二個騰訊或者網易。

只是現實世界沒有如果,互聯網上的機遇稍縱即逝,我們只羨慕騰訊、網易成功後的光芒萬丈,卻少有為千千萬萬個聯眾倒下時長吁短嘆。人們只想品嘗成功者們味道十足的勵志故事,失敗者們的辛酸請打包帶走。

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