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《崩潰大陸》團隊新作正式官宣:妙趣橫生的橫版過關,可自設計關卡並分享

近日,繼《崩潰大陸》(Crashlands)之後,三兄弟研發團隊 Butterscotch Shenanigans(後文簡稱 BS)正式官宣了平台跳躍新作《LevelHead》。

時間回到今年的 GDC 遊戲開發者大會期間,《LevelHead》已經成功「露臉」。這次是 BS 正式的官方 announcement(宣布),遊戲的相關細節也進一步得到了充沛的展現。

首先,《LevelHead》沿用了令 BS 名聲大振之作 《崩潰大陸》的世界觀。航運局(The Bureau of Shipping)有一大群 AI 嬰兒跑來跑去,需要玩家去教授他們各種秘訣(ropes),以使其在銀河系中自由奔跑。而你的故事則要從代號 GR-18 的 AI 嬰兒說起......

《LevelHead》的直接參考系是著名的《超級馬里奧製造》(Super Mario Maker)。後者是基於傳統的馬里奧的平台和跳躍玩法之上,加入了豐富的自定義關卡編輯,充分釋放玩家的創作激情。總的來看,《LevelHead》依然展現了 BS 的高超技藝,敏捷而靈動的跳躍、豐富而複雜的原生關卡設計、緊張而不失冒險的節奏感。

如果光是這些內容的話,《LevelHead》不過是在重複平台跳躍類型的基礎玩法。BS 為我們的主角 GR-18 加入了搶眼的「超能力」:

玩家可以通過道具獲得了穿牆和凍結時間的能力;

裝備道具,化身鐵面機器人,展現超強作戰實力;(有點類似鋼鐵俠)

吸收 Gorble 之眼的力量,無堅不摧;

以上只是《LevelHead》部分的超能力展示,還有更多的內容需要玩家日後前往遊戲去體會。

《LevelHead》另外一個亮點則是遊戲的「maker」玩法,即自定義關卡編輯器。從最新的預告片可以看出,遊戲提供了多樣化的自定義組件,有利於製造出多變的遊戲環境,增強遊戲的自由度和可玩性:

玩家可以設計出傳統的推箱子式的謎題:

你可以把敵人隱藏著障礙(block)里,很酷有沒有;

又或者製作出下圖這樣喪心病狂的關卡,你怕不怕?

此外,遊戲還集成了強大的社交分享機制,有利於遊戲的社會化口碑拓展。對於一款單機遊戲而言,maker 機制和社交分享將會是遊戲留存的重要手段。

據悉,《LevelHead》將於第三季度發行,一如 Butterscotch Shenanigan 的作品一樣,將登陸手機端在內的多個遊戲平台。


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