4月買量市場:《第五人格》疑似狂搶「吃雞」玩家,TCG及放置類細分領域引人側目
日前,App Growing發布《4月手遊行業買量市場洞察》,並在其中指出: 4月份,App Growing共追蹤到470個開發商的570款iOS手游,累計廣告投放數達15043個。而以iOSApp下載為推廣目的的廣告數共計20651個,其中手游廣告數佔比71.3%。
iOS端 APP買量市場中71.3%的廣告都是手游廣告,在如此高的佔比之下,除了像今年一月以來高居榜首的《天使紀元》這類「老面孔」外,又有何新面孔值得引起關注呢?
報告指出,在4月份投放廣告的手游中,有292款遊戲在4月份首次投放(佔比51.3%),買量新入局者佔比高。廣告數排行Top100的手游中,共有23款遊戲在4月份首次投放,除6款遊戲已下線無法統計應用上線時間外,有9款遊戲在3-4月份期間上線,具體如下:
騰訊旗下產品自有投放渠道,不在報告分析之中,那麼就從網易說起。
這份榜單之中,不出意外的話網易上榜的兩款遊戲都是其未來一段時間投放的重點。排在第一位的《第五人格》在投放過程主打「荒誕哥特畫風&遊戲非對稱競技玩法」,4月份持續穩居遊戲免費版Top3。在網易的運營下,玩家體驗本就類似的「非對稱競技」一時之間儼然有了對標當初「吃雞」剛面世時熱度的架勢,並且兩種品類之間的用戶還大面積重合,《第五人格》「搶」來的玩家中估計很多都會是「吃雞選手」,在國內《荒野行動》和《終結者2》被騰訊「正版雞」後來居上的環境下,網易或許正寄希望於依靠全新的品類來搬回這一局。
而相對網易重點投放的另一新品《影之詩》,是其代理的一款由日本Cygames公司研發的日式畫風TCG,以 「5 分鐘公平競技卡牌遊戲 」 為宣傳點,在4月12日上線至App Store,4月26日首次投放,4天累計投放廣告數已累計55個,App growing預測其將成為5月份網易熱門「買量」手游。
TCG遊戲在國內市場相對小眾,不冷不熱,但是網易此舉很可能在於保持其現有TCG用戶,眾所周知目前世界排行第一的TCG《爐石傳說》的國服正由網易代理,而《影之詩》不久前剛剛超越《萬智牌》,排名僅僅位於《爐石傳說》之下。從網易高調代理並推廣《影之詩》不難看出,網易正試圖將TCG這一細分領域市場牢牢掌握在自己手中。
而在另一細分領域,廣州星輝天拓互動娛樂有限公司正在發力。
報告指出:4月份,廣告投放數Top5的手游開發商分別為上海游族信息技術有限公司、網易移動遊戲、檸檬微趣、廣州星輝天拓互動娛樂有限公司、獵豹科技有限公司。其中上海游族網路、檸檬微趣、獵豹科技公司已持續霸佔開發商廣告數排行榜數月,且目前仍主推原先的幾款遊戲。
唯一首次入榜的廣東星輝天拓,其首推產品甚至僅有一款——《蒼之紀元》。
隨著年初《旅行青蛙》的火爆,放置類作為曾經幾乎一度被國內忽視的遊戲領域正在引發關注,而廣東星輝天拓的《蒼之紀元》正式瞄準了「日式二次元放置手游」細分領域。自3月14日起強勢搶量,且版本快速迭代(3月14日-4月30日共更新9次),在App Store遊戲暢銷總榜排名已攀升至Top28(5月5日數據),據悉其月流水或超1.5億。
而該公司另5款手游,三款已下線,另兩款遊戲均未擠進遊戲總榜排名,且在4月份均未進行版本更新及廣告投放,對比可見星輝天拓公司對於《蒼之紀元》手游的重視,從結果上看也確實是明智的選擇。但隨著其他廠商陸續跟進,以及《旅行青蛙》的正式入華,《蒼之紀元》正面臨挑戰。


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