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2018年E3遊戲展將至,大小廠商都準備了哪些驚喜?

網易愛玩獨家專稿,未經允許請勿轉載。

距離2018年E3開展幾乎還有整一個月,根據到目前為止搜集的各種信息及八卦,聊一聊本屆展會的一些特點以及小編的暢想,如果跟最終結果有較大出入被打了臉,還請各位嘴下留情。

2018年E3遊戲展將至,大小廠商都準備了哪些驚喜?


「小年」E3看什麼

奧斯卡金像獎雖然年年都辦,每一年也都有不錯的主題和高水準的主持人,但從作品影響力、廣泛評價這個角度來判斷,仍然有「大小年」之分。

比如剛剛過去的2018年奧斯卡儘管頂著第90屆這個整數名頭,但從作品質量以及口碑來看明顯是個「小年」,最佳影片《水形物語》在IMDB上的得分只有7.4,屬於相當平庸的水準,在國內上映後口碑也沒有出現明顯的反轉。

同樣的道理,儘管來自全世界的大小廠商也都非常重視每年一屆的E3遊戲大展,特別是在去年對一般玩家開放之後,使得這個原本更偏商務向的E3具備了東京遊戲展、科隆遊戲展那樣的大眾化內涵,變成一個絕佳的新品展示窗口。但按照展示內容的重量級分類,同樣應該有大小之分。

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萬年不變的主會場洛杉磯會展中心

而綜合到目前為止的相關信息,我們幾乎可以肯定2018註定是一個「小年」:大概率沒有新硬體公布,微軟、索尼、任天堂三家的第一方雖然理論上都有各自的大招,但是否會真正放出來還有待觀察。

其他第三方豪強里EA手中最大的牌不外乎《聖歌》,但由於要等到明年3月才會上市,所以餅還得繼續畫;Bethesda方面《上古捲軸6》喊了多少年連個影子都沒有,今年也不抱期望;育碧的海盜遊戲《Skull and Bones》以及《全境封鎖2》可能是主打,但論起來似乎有些不夠分量。

而日系廠商方面更是基本不用抱太大希望,東京電玩展才是他們的主場,到目前為止也只有SE公布了一個視頻發布預告。

從關注度來看最大的懸念都集中在波蘭新勢力CDPR的新作《賽博朋克2077》上,來自各方面的大小道消息都表明這款雪藏多年的新概念作品將會在E3露出真面目,屆時想必會搶去不少傳統大廠的風頭。


沒新硬體的第一方看什麼

微軟和索尼都在去年推出了最新一代主機的性能增強版本,從反饋來看對遊戲品質的提升並沒有達到二位在發布會上吹得那麼神奇,只不過在各自主力作品以及新服務的慣性推動下依然取得了不錯的銷售成績,所用兩家應該都不著急讓新的功能強化主機甚至是下一代主機露面。

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任天堂的NS到E3開幕時也才發售1年零3個月,屬於新主機的初生期,雖然有一些設計和性能上的瓶頸,但整體來看市場銷售態勢非常好,沒有推出改良款的必要。

這跟NDS 當年因遭遇出貨不暢而被動拿出新款的情況完全不一樣,並且NS的尺寸幾乎已經達到便攜遊戲機的上限,能夠很好地實踐任天堂分享遊戲樂趣的理念,因此在尺寸上做篇新文章的可能性不大,也暫時看不到像其他家那樣為了配合3A級產品的畫面表現而推出性能強化硬體的必要性,這原本就不是老任的傳統優勢所在。

所以三家的主要注意力可能會放在各自的第一方遊戲大招上。

1、任天堂(北京時間6月13日0點舉行發布會)

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去年任天堂展區人山人海的盛況

除了已經明確公布的「NS任天堂超級大亂斗」以外剩下的都是樹屋、電競賽等常規操作,這兩天雖然又曝出NS版「口袋妖怪」新作(或復刻版)將要在E3曝光的傳聞,小編認為可能性不是很大,因為這樣會顯著沖淡公眾對「大亂斗」的關注度。

現在又不是急需大量重磅作品幫NS夯實市場基礎的時期,沒必要在一個展會上放兩個大招,張弛有度的宣傳節奏同樣是很重要的。

2、索尼(發布會時間暫未公布)

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奎爺,穩~

SIE在2018年上半年靠《怪物獵人:世界》和新《戰神》為PS4賺足了口碑。特別是後者作為萬眾矚目平台獨佔作品,而且又相比此前的系列進行了顛覆式的改良,上市之前製作人背負著巨大的心理壓力,好在最終一炮而紅,算是PS4在2018年的一枚定海神針。

5月25日的另一款獨佔大作《底特律:成為人類》受眾面雖然不大,但憑藉其不俗的質量錦上添花的功能還是有的。

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頑皮狗的這張餅越畫越圓,但今年應該吃不到

因此SIE屬於典型的「家裡有糧,心中不慌」,頑皮狗的大招《最後生還者2》大概率要拖到至少2019年才會上市,今年剩下的日子靠一些強力的跨平台第三方完全夠撐起業績了,比如《古墓麗影:暗影》《荒野大鏢客:救贖2》等等。

如果能夠在展會上看到《死亡擱淺》或是《最終幻想7重製版》的新消息當然更好,但小編個人感覺這兩款就算出現了也依然會以畫餅為主,沒有任何跡象表明它們的開發已經達到了可以在2018年內上市的程度。

3、微軟(北京時間6月11凌晨4點舉行發布會)

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微軟和索尼的發布會網易愛玩均已收到邀請

雖然微軟最近幾年針對Xbox One主機的一系列操作讓人不是太看得懂,但對「遊戲即服務」這個戰略的執行還是很堅決的,在原有的Xbox Live Gold基礎上又推出Xbox Game Pass訂閱服務,甚至將一些第一方大作都囊括在XGP的遊戲庫中,讓玩家可以把對3A遊戲的一次性集中投入分散到一個一個單獨的月份里去。

很難說這種思路沒有受影音屆後起之秀Netflix的影響,對玩家的傳統觀念甚至一些線下零售店的衝擊是無法避免的,但從財報來看效果顯著,Xbox部門的盈利比去年有明顯增長,所以對「遊戲即服務」理念的堅持應該會成為本屆E3的大前提。

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具體作品方面個人比較期待「光環」系列的正統續作,畢竟《光環5:守護者》已經是2015年的事情了,新作就算在今年不上市,單單畫個餅出來也是很有可能的;前年的《戰爭機器4》叫好不叫座,亮點和硬傷都不少,但該系列的影響力猶存,更何況上一代的結尾實在太過倉促,新的三部曲傾向十分明顯;剩下的「極限競速」系列已經有年貨的潛質,按順序今年應該是「地平線4」亮相。


第三方諸侯看什麼

1、《賽博朋克2077》既出,誰與爭鋒(發布會日期待定)

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說老實話,這張圖看得都快吐了,等E3過後應該會有些新圖了吧……

雖然到目前為止還沒有官方的實錘,但全世界各個地方都相繼曝出CDPR將在E3期間展出《賽博朋克2077》的小道消息,有一些甚至包括「1小時閉門演示」這樣的細節。再加上CDPR其實早在年初就暗示了該產品的市場推廣即將啟動,E3顯然是一個絕佳的舞台。

從整體行情分析,《昆特牌》雖然推出之前市場期待值很高,事實證明還是在對戰機制、運營規劃等各個方面存在較大問題,否則也不會專門以老闆馬爾欽的名義發布公告進行為期6個月的回爐。因此CDPR急需一款新作來提振士氣並且給投資市場以信心,在這個節點推出外界期待多年的《賽博朋克2077》合情合理。

2、東瀛寶刀SE首次推出預告視頻(發布會時間北京時間6月12日凌晨1點)

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SE前不久宣布將播放一段預先錄好的視頻作為在E3的信息發布活動,這是該公司多年來第一次脫離主機廠商獨立公布新作信息,小編個人推測在美國這個迪士尼大本營發布《王國之心3》上市日期等關鍵信息的可能性較大,而且從之前的實機演示來看本作的完成度已經相當高,2018年內上市應該靠譜。

3、Bethesda悶聲不出氣,不代表沒有料(發布會時間北京時間6月11日上午10點30)

這個時間基本緊接在微軟的發布會結束之後,但官方到目前為止也還沒有透露任何的詳細情報,只是從對任天堂Switch主機的大力支持態度來看,這次應該不只是把舊作往上面移植,可能會有一些原創的作品在選擇多平台的時候把NS也算上,畢竟機能差距並沒有想像中的那麼大。

具體作品方面還真是不好預測,不過B社手裡的過硬IP就那幾個,既是懸念最大的,同時也是最沒懸念的第三方。

4、EA(發布會時間北京時間6月10日凌晨2點)

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從時間來看今年的EA PLAY是E3最早的一場發布活動,而且和去年一樣在發布會結束後不久大家便可以到Hollywood Palladium劇場參加免費的試玩活動。

根據外媒透露的情報,最有可能出現的新作是《戰地5》;TPS對戰遊戲「植物大戰殭屍:花園戰爭」系列前兩作銷售情況非常不錯,也很有可能在這次發布會上曝光3代;而剩下的除了EA體育年貨之外,外媒還透露了一個名叫「EA Sports VR」的項目。

EA高層已經在之前的財報會議中明確表示BioWare的《聖歌》會在2019年3月上市,只是究竟在EA PLAY還是微軟的發布會上亮相暫不清楚。

5、育碧節奏良好,產品儲備足(發布會時間北京時間6月12日凌晨4點)

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網易愛玩同樣已經收到育碧的邀請參加這場發布會

得益於《刺客信條:起源》的大熱以及《彩虹六號:圍攻》等作品的持續影響力,與任天堂在NS上的合作也取得不錯成績,再加上打敗了維旺迪的惡意收購,在2018上半年算是順風順水。

產品方面除了已經露一小臉的《全境封鎖2》以外,「細胞分裂」的重啟之作應該也不會缺席,另外還有海盜遊戲《Skull and Bones》《飆酷車神2》以及《超越善惡2 》等新作,總的來說應該會是一場沒有什麼特別驚喜,但依然能讓粉絲滿意的發布會。

6、Take-Two互動娛樂(發布會日期暫未公布)

2018年E3遊戲展將至,大小廠商都準備了哪些驚喜?

目前外界僅有這張模糊的屏攝圖,從日期來看大概率會在微軟的發布會上公開

有消息稱Take-Two互動娛樂(2KGames)大概率會公布《無主之地3》以及「生化奇兵」系列新作,不限於《生化奇兵4》,但由於該公司沒有單獨舉行發布活動的先例,所以包括另外一款旗下最受關注的作品《荒野大鏢客:救贖2》在內,這些產品應該會分散到索尼或是微軟的發布會裡。


豬隊友沃爾瑪

除了上述巨頭以外,去年我們還看到Devolver Digital這樣在獨立遊戲等細分領域頗具話語權的發行商也在E3展館之外舉行了自己的發布活動,這篇文章中就不一一涉及了。

2018年E3遊戲展將至,大小廠商都準備了哪些驚喜?

在撰寫這篇文章的過程中發生了一件事,沃爾瑪加拿大的在線商店突然在5月9日晚間曝出了幾十款主機遊戲新作的佔位符,除了《最終幻想7重製版》《全境封鎖2》這些已經公布遊戲以外,還有《無主之地3》《戰爭機器5》《正當防衛4》《狂怒2》等從未曝光的新品。

雖然《極限競速地平線5》(4代都還沒出)、《勇者斗惡龍2》這些莫名其妙的標題讓這次意外曝光顯得沒什麼可信度,但外界還是相信其中絕大部分應該就是原本應該在E3的各場發布會上才會跟玩家們見面的全新作品,這些個產品頁面一出,E3的驚喜程度似乎瞬間降低了不少。

2018年E3遊戲展將至,大小廠商都準備了哪些驚喜?

2018年E3,太平洋時間6月12日至14日,洛杉磯

不過事情既然已經出了,現如今只能祈禱這是某個臨時工腦洞大開的無心之舉而非廠商授意,不然今年的E3就太沒懸念了。

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