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零式戰鬥機纏鬥時能不能打過現代戰鬥機,專家:這種情況五五分!

如果只允許用機炮格鬥,只使用格鬥而不允許使用襲掠戰術的話,零戰和現代戰機五五分吧!何謂格鬥?說白了就是拉盤旋,講究的是機動性和瞬盤性。

咱可以想一下就可以了:速度快,並非代表機動性好,反而體現出飛機轉彎半徑變大了!像米格25一樣,他拉個盤旋迴來,估計目標在哪都找不著了(狗斗大都幾百米至幾千米距離,肉眼足夠,用不著雷達)!

如果說是一擊不中,立馬高速脫離,等轉回來,再利用高速突襲,那就不叫格鬥了,而是襲掠戰術!再說有人提到的過載問題:零戰追求的就是格鬥性能。

如果你讓它比爬升、比俯衝,或許它會因大過載而解體了,但你讓它拉盤旋,這正是它的長處,零戰本身速度也不快,根本不會因拉了幾圈就解體了!

零戰甚至可以長時間盤旋的同時不損失高度,而現代戰機拉盤旋久了的話很可能會因為動能不足立喪失高度,這樣只能靠俯衝來獲得動能!

飛行界有這樣一句話:如果你低空高速,你有動能。如果你高空低速,你有勢能。如果你高空高速,你二者兼備。

如果你低空低速,你將死路一條!而現代戰機和零戰格鬥的局面,很可能淪落到最後一條:現代戰機在盤旋的為了攻擊低速的零戰而不斷降低速度而導致動能下降,不斷損失高度!各位軍迷你們覺的呢?

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